25 кадр что это видео: Эффект 25 Кадра. Как Увлечь (Зомбировать) Зрителя Рекламой

Содержание

Эффект 25 Кадра. Как Увлечь (Зомбировать) Зрителя Рекламой

25-й кадр — таинственная конспирологическая теория о магическом эффекте дополнительного “рекламного” кадра в видеоряде. 

Даже далекий от кино и видеорекламы человек что-то слышал о методике 25-го кадра. Мол, человеческий глаз способен воспринимать только 24 кадра в секунду. Если добавить в видео 25-й кадр и “зашить” в него тайное сообщение, то оно отпечатается в подсознании человека.

Таким образом можно манипулировать людьми и незаметно подсовывать транслировать им в голову то, что нужно манипулятору, какие товары покупать, кого поддерживать на выборах, куда пойти сегодня вечером. 

А теперь любопытный факт. Прямо сейчас вы сидите за монитором, экран которого обновляется с частотой 75 кадров в секунду или больше. 

Не спешите надевать шапочку из фольги. Давайте рассмотрим, как это работает на самом деле с позиции профессионалов видеопроизводства.  

Откуда взялась история про 25-й кадр

Утку о чудодейственном эффекте 25-го кадра запустил рекламщик Джеймс Вайкери (James Vicary). В 1957 году он испытывал свою теорию подсознательных сообщений в одном из кинотеатров Нью-Джерси. 

В обычный проходной триллер “Пикник” вставили 25-й кадр с сообщением “Голодны? Ешьте попкорн. Пейте Кока-Колу”. Слова появлялись на экране всего на 1/300 секунды с частотой раз в пять секунд. Глаз зрителя просто не мог их заметить.

Однако Вайкери поспешил отчитаться, что в залах, где транслировали 25-й кадр, продажи попкорна выросли на 57%, а колы — на 18%.

Затем Вайкери запатентовал свое изобретение, открыл собственное агентство и стал грести деньги за чудо-технологию с продвинутых бизнесменов (ничего не напоминает?).

И все бы кончилось хорошо, но историю раздула американская пресса. Ведь, если при помощи 25-кадра можно внушать людям мысль “иди и купи”, значит,  можно запрограммировать их на “иди и убей”. Газеты пестрели заголовками про тайные методы зомбирования людей, которые применяют гигантские корпорации, рекламные компании и спецслужбы. 

Дошло до того, что в историю вмешалось ЦРУ, а американские и британские власти официально запретили встраивать 25-й кадр в фильмы. Высокопоставленные лица вплоть до конгрессменов и академиков требовали от Вайкери снова продемонстрировать эксперимент и зафиксировать результаты, но гений маркетинга под разными предлогами отказывался. 

Мистификация окончательно вскрылась, когда Вайкери вызвался повторить трюк с 25-м кадром в эфире телешоу. В трансляцию вставили призыв “позвони сейчас”, который повторили более 350 раз, но никакого увеличения звонков не последовало. 

Позже эксперименты с 25-м кадром проводили несколько групп ученых. Эффект не подтвердился. А в 1958 году Американская Психологическая Ассоциация (АПА) опровергла психологическое воздействие “технологии” двадцать пятого кадра. 

В конце концов журналисты приперли Вайкери к стенке. В одном из интервью, он признался, что выдумал всю эту историю чтобы прославиться и заработать. В дальнейшем маркетолог-шарлатан пропал из поля зрения медиа, но миф живет и по сей день.

Почему именно 25-й кадр?

В 50-е года индустрия кино действительно пришла к тому, что оптимальная скорость показа фильма — 24 кадра в секунду. Частично это связано с особенностями человеческого восприятия, а еще вмешалась банальная экономика. 

Знаете ли вы, что такое инерция зрения? Именно на ней завязана вся магия кино. Когда вы смотрите фильм в кинотеатре, проектору нужно время, чтобы протянуть пленку и вывести на экран следующий кадр. На это мгновение объектив проектора полностью закрывается и зритель сидит в полной темноте. Но он этого даже не ощущает, потому что в его восприятии все еще застыла картинка из предыдущего кадра. 

На самом деле слайд-шоу превращается в анимацию (оживает) уже при частоте 18 кадров в секунду. Именно с этой скоростью крутили фильмы на заре звукового кино.

Однако инерция зрения у всех разная, поэтому при 18 кадрах в секунду изображение “прыгало” и дергалось, а у зрителей через какое-то время начинали болеть глаза. Тогда киношники и пришли к золотому стандарту 24 кадра в секунду. Это скорости хватало, чтобы изображение было достаточно плавным, а еще она была оптимальной, чтобы пары катушек 35-миллиметровой пленки хватало на весь сеанс.

Современные же блокбастеры с супер-четким качеством изображения крутят на скорости 48 кадров в секунду. Каждый оригинальный кадр транслируют дважды, чтобы свести мерцание к минимуму.

Геймеры вовсе стремятся выжать из видеокарты до 60 FPS (frames per second), чтобы добиться ультра-реалистичной графики. И заметьте, никто не распространяет мифов о 61-м кадре, зомбирующем людей. 

Почему же именно миф о 25-м кадре оказался таким живучим 

Люди по-прежнему хотят волшебную таблетку. 

После того как из мистификации Вайкери раздули историю глобального масштаба, на прилавки магазинов хлынули кассеты с эффектом 25-кадра, которые легко помогут бросить курить, избавиться от лишнего веса, выучить испанский, привлечь покупателей и черт знает что еще, при помощи пресловутого гипнотического эффекта.

В эпоху интернета по той же схеме наивным людям впаривают “продающие видео”, денежное мышление, автоворонки и передовые онлайн-сервисы. В общем волшебные инструменты, которые не предполагают долгой методичной и системной работы. А люди с удовольствием ведутся. Несложно обмануть того, кто и сам рад обмануться. 

25 кадр в России

Как это обычно бывает, в Россию все приходит с запозданием, поэтому великий миф 25 кадра активно тиражировался желтой прессой, начиная с 90-х годов. Миф получил серьезное распространение. Через некоторое время был принят Федеральный Закон “О рекламе” 38-ФЗ от 13.03.2006, пункт 9. Ст. 5, запрещающий скрытую рекламу в любом виде, который гласит: 

“Не допускаются использование в радио-, теле-, видео-, аудио- и кинопродукции или в другой продукции и распространение скрытой рекламы, то есть рекламы, которая оказывает не осознаваемое потребителями рекламы воздействие на их сознание, в том числе такое воздействие путем использования специальных видеовставок (двойной звукозаписи) и иными способами.”

Итог

В заключение остается сказать, что в арсенале деятелей кино и видеорекламы действительно есть целый ряд трюков для привлечения и удержанию внимания зрителя. Но связаны они не с мифическим зомбированием, а с мастерской работой с камерой, звуком и монтажом + точным попаданием в “боль” зрителя. 

P.S. В этой статье использован эффект 53-й строчки. “Прямо сейчас перейди на YouTube и подпишись на наш канал”.

Если не сработало, тогда просто переходи на наш сайт, чтобы заказать видео или почитать другие интересные статьи в блоге. 

25 кадр или видео разрушающее психику | Блогер tinkerbell на сайте SPLETNIK.RU 27 мая 2010

Опубликовано пользователем
сайта

Говорят, что…
tinkerbell


Совсем недавно череда моих знакомых стали зазывать меня смотреть странное видео гуляющее по контакту с названием 25 кадр. Превью картинка наводила на меня уже странные ощущения и я решила не травмировать свои нервишки.
Видео по их словам вызывало панический страх и ужас и даже вызывало галлюцинации.

Я как настоящий друг заставляла смотреть его всех друзей, не пробуя на себя дабы узнать эффект от просмотренного. Пока сама не попала в ловушку. От любопытства.
Сказать,что я испугалась, ничего не сказать. В 5 утра я после просмотренного включила повсюду свет и ждала,когда ко мне придет человек из видео и говоря по правде, даже боялась встать покурить.
На этом я не остановилась и начала искать по всему интернету,что же это за удивительная вещь. Спустя час нашла.

В истории Голливуда вы вряд ли найдёте более загадочную и пугающую личность. Джонни Байма (Johnnie Baima) родился с тяжёлым диагнозом – церебральный паралич.



Его детство прошло далеко не лучшим образом – постоянные разъезды между различными детскими приютами, брезгливое отношение окружающих, а также беспомощность врачей сказались на его взрослении далеко не лучшим образом. В попытке укрепить его позвоночник с помощью металлического стержня, врачи лишь усугубили ситуацию, ещё сильнее деформировав его тело.

Однако, с детства у Джонни была мечта – любой ценой он хотел стать известным. Позже он подбирает подходящую нишу – начинает выступать в калифорнийских андерграунд-барах и клубах в качестве «drag queen» (обычно гей или трансвестит, одетый в женскую одежду, выступающий на сцене перед охочей до таких зрелищ публикой). Увлёкшись своим образом трансвестита, Джонни начинает ассоциировать себя с женщиной и для своих фрик-шоу подбирает псевдоним – Сэнди Крисп (Sandie Crisp). Тем не менее, позже за ним закрепляется прозвище Goddess Bunny, с которым он (или уже она) и приобретает широкую известность.

В 1986, замеченная режиссёром Пенелопом Сфирисом (Penelope Spheeris), Сэнди снимается в фильме «Голливудская полиция нравов» («Hollywood Vice Squad»). Впоследствии с ней снимается несколько раритетных картин, в том числе и её документальная автобиография «The Goddess Bunny» режиссёра Ника Бугаса (Nick Bougas).



Именно архивные материалы этого фильма нашли широкий резонанс в СМИ. В одном из источников говорится о неком подобии Вайомингского Инцидента (Wyoming Incident) – анонимом была взломана бельгийская телесеть, с последующим показом в эфире одного из местных телеканалов пугающих видеоматериалов архива.

Стоит ли говорить, какой моральный вред для неподготовленного зрителя оказал показанный посреди ночи деформированный и нескладный человек, пытающийся танцевать чечётку под жуткую музыку. Неожиданный характер показанного, тревожный видео и аудиоряд разрушительно подействовали на психику посмотревших. Был задокументирован случай обращения 16-летнего Атце Меркса в психиатрическую больницу всвязи с сопровождающейся параноей и непрекращающимися галлюцинациями. Виновного в инциденте так и не нашли.

Видео составлено из архивных материалов со съёмок «The Goddess Bunny Documentary».

О том, чем сейчас занимается Goddess Bunny известно мало. Говорят как о таинственном исчезновении со съёмочной площадки, так и том, что Goddess «вышла замуж» и живёт с суженым в трейлерном парке.




P.S. Я ни в коем случае не призываю Вас смотреть это и даже советую этого не делать. Но мне интересно ваше мнение. Может кто-то смотрел. Что же это действительно мистика или наше самовнушение и ужас от больного человека?

Оставьте свой голос:

«25-й кадр»: правда и вымыслы! Психология Развития!

25-й кадр— вымышленная методика воздействия на подсознание людей посредством вставки в видеоряд скрытой рекламы в виде дополнительных кадров. Автор метода Джеймс Викери (James Vicary) признал, что результаты экспериментов, якобы подтверждавших наличие такого воздействия на людей, были им сфабрикованы. Несмотря на это, использование сублиминальной рекламы запрещено во многих странах.

Первые эксперименты по разработке методик влияния на подсознание (или же сублиминального, подпорогового воздействия) начали проводиться в конце 1950-х годов. Осенью 1957 года кинозрители г. Форт Ли, американский штат Нью-Джерси, смотрели фильм, над которым предварительно поработали экспериментаторы. Фильм назывался «Пикник» («Picnic»), один из популярных триллеров того времени. Во многих местах в кинопленку были вставлены единичные кадры с надписями «Вы голодны? Ешьте поп-корн» и «Пейте кока-колу». Кадры мелькали на экране слишком быстро для того, чтобы их можно было осознать.

Джеймс Вайкери (James Vicary), до этого не слишком успешный консультант по рекламе, тайно вмонтировал эти фразы, появлявшиеся на 1/зооо секунды во время демонстрации кинофильма; на такой бешеной скорости зрители не успевали их даже заметить. Маркетинговое агентство, разработавшее план этого эксперимента, сообщило, что во время антракта объем продаж поп-корна возрос на 50%, а потребление прохладительных напитков — на 18%.

В имевшей большой резонанс статье «Запятнанное подсознание», опубликованной в 1957 году Saturday Review, журналист Норман Казинис размышлял над значением подобного изобретения.

Он писал: «Если этот механизм годится, чтобы навязать поп-корн, почему это не могут быть политические деятели или что-нибудь еще?». Он задавался вопросом о побудительных мотивах тех, кто придумал такой прибор, чтобы «ворваться в самые глубокие и наиболее личные уголки человеческого сознания и оставить там всяческие каракули». Казинис пришел к выводу, что лучше всего «взять этот механизм и все, с ним связанное, и заложить в сердцевину ядерной бомбы, подготовленной для испытаний».

Позже в серии из четырех книг-бестселлеров публицист Брайан Ки (Wilson Bryan Key) привлек внимание американской нации к возможности широкого применения сублиминальных методов. Ки аргументировано доказывал, что подобные техники не ограничиваются телевидением и кино. Он утверждал: умело скрытые послания, нацеленные на то, чтобы вызвать сексуальное возбуждение, уже давно внедряются в рисунки и фотографии печатных рекламных объявлений.

Стюарт Роджерс, студент из Нью-Йорка, приехал в Форт Ли писать реферат по исследованию Викери. Он обнаружил, что кинотеатр, в котором, по утверждению Викери, проводился эксперимент, не мог принять 50 тысяч зрителей за 6 недель, кроме того, директор этого кинотеатра заявил, что вообще впервые слышит о каких-либо экспериментах, проводившихся в его заведении.

Многие учёные пытались повторить эксперимент Викери. Так, в 1958 году рекламное агентство Canadian Broadcasting Corporation во время популярной телепередачи «Close-Up» транслировало вставки с текстом «Звони прямо сейчас!», но количество звонков от этого не увеличилось. Когда же телезрителям сообщили об этом и попросили угадать содержание послания, то ни в одном письме не содержалось правильного ответа. Но почти половина испытуемых утверждала, что во время просмотра им хотелось есть и пить.

А в 1962 году сам Викери признал, что эксперимент 1957 года вместе со всей статистикой продаж был попросту сфабрикован.

Международный научно-популярный журнал New Scientist писал, что в некоторых случаях подсознательная реклама работает. Для этого сообщение должно быть замаскировано в потоке скачущих букв и цифр и должно появляться на время, на порядок превышающее 1/25 с (ориентировочно 0,3—0,4 с). Испытуемые не просто наблюдали бессмысленный видеоряд, а должны были подсчитывать число букв в мелькавших словах.

Группа учёных университета Неймегена в Нидерландах под руководством Йохана Карреманса провела эксперимент, подтверждающий эффективность сублиминального воздействия при определённых условиях. Результаты были опубликованы в журнале Journal of Experimental Social Psychology.

Компания BBC также провела эксперимент в целях проверки данного феномена. Эксперты подтвердили, что различия между контрольной группой и группой, получавшей «сублиминальную рекламу», не были статистически значимыми.

Хотя ни одно научное исследование тогда не продемонстрировало эффекты, о которых утверждали адепты сублиминального влияния, подпороговая реклама была запрещена во многих странах. В Соединенных Штатах Федеральная комиссия по коммуникациям (Federal Communications Commission) постановила, что использование сублиминальных посланий приведет к потере лицензии на телевещание. Национальная ассоциация теле- и радиовещателей (The National Association of Broadcasters) запретила использование сублиминальной рекламы всем своим членам. Судья штата Невада издал постановление, согласно которому сублиминальные послания не подпадают под защиту свободы слова Первой поправкой конституции США.

В 1990-е годы — с опозданием почти на 40 лет — усилиями «жёлтой прессы» в России возрастает интерес к 25-му кадру. В газетах появляются статьи о «зомбировании населения», реклама видеокассет для изучения английского языка, лечения различных заболеваний (например, алкоголизма) с помощью 25-го кадра. Газетные статьи перепечатывались столько раз, что мало у кого возникали сомнения в их истинности нет в источнике. Более того, были даже приняты соответствующие законы. В то же время по мере развития и популяризации смартфонов, цифровиков и экшен-камер в их настройках легко было обнаружить, что минимальной, впрочем, в большинстве случаев и максимальной, скоростью съёмки является не 24, а 30 кадров в секунду. Скорость экшен-камер среднего и высокого класса, как, например, GoPro или Sony, значительно превышает этот показатель и достигает 120 и более кадров в секунду.

Обвинения в использовании 25-го кадра

Во время парламентских выборов на Украине в 2006 году руководитель избирательной кампании Партии регионов Евгений Кушнарёв заявил об использовании блоком «Наша Украина» так называемого «25-го кадра» в агитационном фильме «Загроза. Страшна правда», продемонстрированном 10 марта на Первом национальном канале. По его словам, на протяжении всей ленты пять раз по три кадра появляется изображение черепа. Блок «Наша Украина», в свою очередь, опроверг через свою пресс-службу обвинения, назвав череп спецэффектом, упрекнув Партию регионов в раздувании псевдосенсаций для отвлечения внимания от компрометирующих фактов, приведённых в фильме. При замедленном просмотре видно, что изображение черепа проявлялось в виде вспышки при смене сюжетов и занимало более одного кадра в каждом случае, то есть не являлось 25-м кадром как таковым.

После инцидента с эпилептическими приступами у японских детей в использовании 25-го кадра был обвинён популярный аниме-сериал «Покемон».

В сюжете фильма «Бойцовский клуб»

упоминается использование 25 кадра Тайлером Дёрденом: работая в кинотеатре, он вставлял в фильмы кадр с изображением полового члена, что вызывало подсознательное смущение у публики, не заметившей пошлости на уровне сознания; также кадр с изображением мужского полового органа вставлен в конец фильма. В начале фильма присутствуют вставки изображений самого Тайлера Дёрдена до его встречи с главным героем.

В одном из эпизодов телесериала «Коломбо» убийца использует 25 кадр для того, чтобы заставить жертву оказаться в том месте, где преступник её и поджидал.

Позднее лейтенант Коломбо, ознакомившись с этой технологией, воспользовался ей для воздействия на подозреваемого: лейтенант знал только район тайника с орудием преступления (изменителем калибра), но не знал конкретного места, а потому вставил в фильм 25 кадр с изображением местности предполагаемого тайника. Убийца при просмотре этого фильма по непонятной для себя причине занервничал, вышел из кинозала и проверил тайник, около которого его уже ждали полицейские.

В сериале «Вавилон-5» организация телепатов Пси-корпус использует технологию 25 кадра для увеличения доверия к ней со стороны зрителей рекламы. В 15 серии 2 эпизода, «А теперь — слово» («And now for a word»), выполненной в виде новостной передачи, присутствуют рекламные вставки. В рекламе Пси-корпуса видны мелькающие на экране слова «The Psi Corps is your friend. Trust the Corps» (Пси-корпус — твой друг. Доверяй Корпусу). При монтаже серии длительность этих кадров была сознательно увеличена в 2.5 раза, чтобы соответствовать американским правовым актам в области телевидения, поэтому текст можно прочитать, даже не ожидая его появления. Однако во Франции в соответствии с законодательством эти кадры были вообще вырезаны из трансляции!


Материал подготовила: Марина Галоян

Что такое 25 кадр и почему его запрещают? | Futurist

Критическое мышление


7 сентября 2018, 17:17

Многие слышали страшилку, что зловещие корпорации и правительство управляют нами с помощью 25 кадра. Нужно просто вставить в ролики незаметные картинки, которые сформируют мнение о том, что покупать и за кого голосовать.

Но 25 кадр легко добавить в любое видео, и он при этом не будет таким уж незаметным. Вообще кино — самом по себе большой обман. Например, иллюзия плавности движений на экране достигается уже при скорости 24 кадра в секунду. Хватило бы даже 16. Именно на этой скорости снимали немое кино. Поэтому люди в нем так быстро передвигаются. Просто пленку крутят быстрее, чем нужно.

Но одной этой иллюзии недостаточно. Еще на заре кино заметили, что если просто показывать 24 картинки в секунду, изображение кажется мерцающим и дерганным, а у зрителя начинают болеть глаза. С тех пор все кинопроекторы в мире показывают каждый кадр по два раза. Один раз свет перекрывается, чтобы передвинуть пленку на кадр дальше, а второй раз, чтобы достичь так называемого нижнего порога мерцания: 48 раз в секунду. И по факту это означает, что зрители сидят половину всего спектакля в абсолютно темном помещении, но не замечают этого.

Это вторая иллюзия, нужная для кино. Представьте, что перед вами все быстрее включают и выключают свет. И начиная с какого-то момента вам начнет казаться, что свет горит все время. Это и есть нижний порог мерцания. 50 Герц и выше. А вот у птиц порог мерцания гораздо выше и если бы они ходили в кино, то вместо истории увидели бы безумное слайд-шоу на дискотеке.

То есть наш мозг может добровольно принять 24 кадра за движение. За это он получает интересный фильм или шоу. Но распознать мы можем гораздо больше. Эксперименты показали, что минимальное время реакции нашего зрения 0,01 секунды. Это способность различать и 50-1 и иногда даже 100-й кадр. Например, мы легко отличим ТВ и видео от кинофильма просто по частоте кадров.

Так что же с 25 кадром? Ученые определили, что человеку все-таки можно показать картинку так, чтобы он не понял, что на ней было изображено. Этот образ, пугающий или позитивный длился чуть больше 0,01 секунды. Это воспринималось как вспышка. Оказалось, этот сотый кадр и вправду чуть-чуть влиял на настроение человека при принятии решений. Но это влияние было во много раз слабее, чем собственное мнение человека.

Даже сам изобретатель 25 кадра признал, что полностью выдумал результаты своих экспериментов. Он просто хотел продать свою технологию рекламщикам. И хотя его разоблачили еще 50 лет назад, 25-й кадр продолжают запрещать в разных странах. В том числе, о нем написано в российском законе о рекламе.

Вот видео по теме:

Материал подготовила: Марина Галоян

Что такое 25 кадр и почему его запрещают? | Futurist

Критическое мышление


7 сентября 2018, 17:17

Многие слышали страшилку, что зловещие корпорации и правительство управляют нами с помощью 25 кадра. Нужно просто вставить в ролики незаметные картинки, которые сформируют мнение о том, что покупать и за кого голосовать.

Но 25 кадр легко добавить в любое видео, и он при этом не будет таким уж незаметным. Вообще кино — самом по себе большой обман. Например, иллюзия плавности движений на экране достигается уже при скорости 24 кадра в секунду. Хватило бы даже 16. Именно на этой скорости снимали немое кино. Поэтому люди в нем так быстро передвигаются. Просто пленку крутят быстрее, чем нужно.

Но одной этой иллюзии недостаточно. Еще на заре кино заметили, что если просто показывать 24 картинки в секунду, изображение кажется мерцающим и дерганным, а у зрителя начинают болеть глаза. С тех пор все кинопроекторы в мире показывают каждый кадр по два раза. Один раз свет перекрывается, чтобы передвинуть пленку на кадр дальше, а второй раз, чтобы достичь так называемого нижнего порога мерцания: 48 раз в секунду. И по факту это означает, что зрители сидят половину всего спектакля в абсолютно темном помещении, но не замечают этого.

Это вторая иллюзия, нужная для кино. Представьте, что перед вами все быстрее включают и выключают свет. И начиная с какого-то момента вам начнет казаться, что свет горит все время. Это и есть нижний порог мерцания. 50 Герц и выше. А вот у птиц порог мерцания гораздо выше и если бы они ходили в кино, то вместо истории увидели бы безумное слайд-шоу на дискотеке.

То есть наш мозг может добровольно принять 24 кадра за движение. За это он получает интересный фильм или шоу. Но распознать мы можем гораздо больше. Эксперименты показали, что минимальное время реакции нашего зрения 0,01 секунды. Это способность различать и 50-1 и иногда даже 100-й кадр. Например, мы легко отличим ТВ и видео от кинофильма просто по частоте кадров.

Так что же с 25 кадром? Ученые определили, что человеку все-таки можно показать картинку так, чтобы он не понял, что на ней было изображено. Этот образ, пугающий или позитивный длился чуть больше 0,01 секунды. Это воспринималось как вспышка. Оказалось, этот сотый кадр и вправду чуть-чуть влиял на настроение человека при принятии решений. Но это влияние было во много раз слабее, чем собственное мнение человека.

Даже сам изобретатель 25 кадра признал, что полностью выдумал результаты своих экспериментов. Он просто хотел продать свою технологию рекламщикам. И хотя его разоблачили еще 50 лет назад, 25-й кадр продолжают запрещать в разных странах. В том числе, о нем написано в российском законе о рекламе.

Вот видео по теме:

Источник: Научпок

Понравилась статья?

Поделись с друзьями!

  Поделиться 0
  Поделиться 0
  Твитнуть 0

Подпишись на еженедельную рассылку

Стандарты таймкода

Существует несколько стандартов таймкода. В различных форматах таймкода существует некоторая путаница из-за использования и злоупотребления сокращёнными названиями специфических стандартов таймкода и частоты кадров. Говоря о формате таймкода, мы говорим о двух вещах: количестве кадров и частоте кадров.

Количество кадров (кадров в секунду)

Название стандарта определяется количеством кадров таймкода. Существует 4 стандарта таймкода:

24 кадра/сек Фильм (F)

Это количество кадров традиционно используется в фильмах. Также это количество кадров используется в HD видео форматах, называемых 24 p. Однако в случае HD видео действительная частота кадров (или скорость, определяемая видео синхронизацией) меньше — 23,976 кадра в секунду, поэтому таймкод не соответствует реальному клоку 24 р HD видео.

25 кадр/сек PAL (P)

Это стандарт телевизионного вещания в Европе (и других странах, использующих PAL).

30 кадров/сек без пропуска кадров SMPTE (N)

Это количество кадров в вещании NTSC. Однако действительная частота кадров этого формата составляет 29.97 кадра в секунду. Этот таймкод не работает в реальном времени. Он немного медленнее, на 0.1%.

30 кадров/сек SMPTE с пропуском кадров (D)

30 кадров в секунду — это адаптация, которая позволяет дисплею таймкода при работе с частотой 29,97 кадра в секунду в действительности отображать время на временной шкале, «подогнанное» к реальному времени при помощи сбрасывания или пропускания определённых кадров.

Вас это смущает? Просто помните, что стандарт таймкода (или количество кадров) и частота кадров (скорость) — это разные вещи.

Частота кадров (скорость)

Независимо от системы подсчёта кадров фактическая скорость, с которой кадры видео воспроизводятся в реальном масштабе времени, является истинной частотой кадров.

В Nuendo доступны следующие частоты кадров:

23,98 кадра/сек

Эта частота кадров используется для кинофильмов, пересчитываемых в NTSC видео, и должна быть замедлена для использования преобразования «2-3». Она также используется для HD видео, обозначаемого 24 p.

24 кадра/сек

Это стандартная скорость кинокамер.

24,98 кадра/сек

Эта частота кадров наиболее часто используется для облегчения передачи между PAL и NTSC видео и фильмами. Она наиболее часто используется для компенсации некоторой ошибки.

25 кадров/сек

Это частота кадров видео стандарта PAL.

29,97 кадра/сек/29,97 кадра/сек (с пропуском) dfps

Это частота кадров видео стандарта NTSC. Она может быть как с выпадающими кадрами (drop-frame), так и без них.

30 кадров/сек/30 кадров/сек (с пропуском) dfps

Эта частота кадров не является видеостандартом, но широко используется в записи музыки. Много лет назад таким был стандарт чёрно-белого NTSC вещания. Он эквивалентен NTSC видео, подтянутому вверх до скорости фильма после «2-3» преобразования. Она может быть как с выпадающими кадрами (drop-frame), так и без них.

50 кадров/сек

Эта скорость также может называться 50 р.

59,94 кадра/сек

Эта скорость видеокадров поддерживается камерами высокого разрешения, совместимыми со стандартом NTSC.

60 кадров/сек

Эта скорость видеокадров поддерживается многими камерами высокого разрешения. Однако совместимая с NTSC скорость 59.94 кадра/сек используется наиболее часто.

Важно

Видео форматы с переменной частотой кадров (VFR) не поддерживаются.

Количество кадров или частота кадров

Часть путаницы с таймкодом происходит от использования термина «кадров в секунду» как в стандарте таймкода, так и в фактической частоте кадров. При описании стандарта таймкода кадрами в секунду определяется, сколько кадров таймкода просчитывается, чтобы показания счётчика увеличились на одну секунду. При описании частоты кадров кадрами в секунду определяется, сколько кадров воспроизводится на протяжении одной секунды. Другими словами, независимо от того, сколько кадров видео присутствует в таймкоде в каждую секунду, эти кадры могут воспроизводиться с разной частотой в зависимости от скорости (частоты кадров) видеоформата. Например, в NTSC таймкоде (SMPTE) количество кадров в секунду равно 30. Однако NTSC видео воспроизводится с частотой 29.97 кадра в секунду. Поэтому NTSC стандарт таймкода, известный как SMPTE, является стандартом 30 кадров в секунду, в то время как в действительности это 29,97 кадра в секунду.

Примечание

При передаче материала между различными видеоформатами и кинофильмами возникает необходимость изменить скорость (частоту кадров) в одном стандарте таймкода, чтобы возникла некоторая математическая зависимость с результирующим форматом. Это является причиной появления различных подтягиваний вверх или вниз (pull-up, pull-down). Определённые частоты кадров были созданы как результат применения подтягивания вниз. Например, 23,976 кадра/сек в действительности 24 кадра/сек, подтянутые вниз на 0,1%.

25 кадр — правда или миф? — Рамблер/кино

Автор метода Джеймс Викери утверждал, что человеческие глаза не способны воспринимать больше 24 кадров в секунду, и если вставить в видеоряд 25 й, снабдив его каким нибудь посланием, то эта информация дойдет до бессознательного человека и будет на него воздействовать. Так ли это на самом деле — читайте в материале «Рамблера».

Открытые источники

Звучит угрожающе, вероятно, именно поэтому такое бессознательное воздействие на людей запрещено во многих странах, в том числе и в России.

«Не допускается в радио-, теле-, видео-, аудио- и кинопродукции или в другой продукции использование и распространение скрытой рекламы, то есть рекламы, которая оказывает не осознаваемое потребителями рекламы воздействие на их сознание, в том числе такое воздействие путём использования специальных видеовставок (двойной звукозаписи) и иными способами». Федеральный закон «О рекламе»

Однако суть в том, что на самом деле не существует никакого метода 25-го кадра. По крайней мере его влияние не доказано научно.

Во-первых, сам автор Джеймс Викери признался, что результаты экспериментов, якобы подтверждавших наличие такого воздействия на людей, были им сфабрикованы. Об этом он рассказал на телевидении в 1962 году, когда президент американской Психологической корпорации, доктор Генри Линк, предложил Викери показать и детально разобрать, как работает его метод.

Чуть позже, правда, Джеймс решился на очередной сомнительный эксперимент, пытаясь восстановить свою репутацию. Вместе с компанией Canadian Broadcasting Company в получасовое телешоу они вставили сообщение «Позвони сейчас», которое повторялось 352 раза. Однако, как показал анализ входящих звонков в это время, эти действия никак не повлияли на зрителей… Позже Викери пришлось официально признать, что изначально он не проводил никаких экспериментов, он просто выдумал эффект 25-го кадра, чтобы подзаработать на рекламодателях.

Во-вторых, многочисленные научные эксперименты, последовавшие за признанием Викери, доказали, что метод 25-го кадра действительно никак не воздействует на психику человека.

«На практике нет никаких доказательств, что «подсознательные сообщения» имеют какую то силу. Конечно, во многих странах мира существуют законы, запрещающие их использование на телевидении. Но никто еще не смог указать ни на один случай, когда такое сообщение сработало». Пол Бакли, психолог и маркетолог из Кардиффской школы менеджмента

И в-третьих, главное предположение Викери: человеческий глаз не может распознать больше 24 кадров в секунду. На самом же деле 25-й кадр скрытым не является: каждый кадр отмечается глазом зрителя, но из-за инертности зрения сливается с подобными и не выделяется человеком. Собственно, благодаря этому же эффекту заметить «дополнительный» кадр не составляет труда. Можно даже прочитать короткое слово, если оно набрано крупным шрифтом и знакомо зрителю.

Что такое и как работает MPEG?

MPEG: Вопросы и ответы

Что такое MPEG?

MPEG — это группа людей в ISO (Internation Standards Organization), которые встречаются для выработки стандартов сжатия цифрового видео и аудио. В частности, они определили сжатый поток и декомпрессор для него. Алгоритмы сжатия определяются индивидуально каждым производителем, в чем и достигается преимущество в рамках опубликованного международного стандарта. Группа MPEG собирается приблизительно четыре раза в год примерно на неделю. Основная работа делается между встречами, будучи организованной и спланированной на них.

Имеет ли он отношение к JPEG?

Да, названия созвучны, и группы принадлежат одному подкомитету ISO, вместе с JBIG и MHEG. Встречаются они в одно время и в одном месте. Тем не менее, это разные люди с разными целями и запросами. JPEG — это старндарт, который предназначен для сжатия неподвижных изображений, а MPEG — «живого» видео и сопутствующего аудио.

Что такое JBIG и MHEG?

JBIG — это стандарт сжатия двоичных изображений без потерь, а MHEG — стандарт, предназначенный для мультимедиаданных: интеграция неподвижных изображений, видео, аудио, текста и т. д.

Как работает MPEG видео?

Цветное цифровое изображение из сжимаемой последовательности переводится в цветовое пространство YUV (YCbCr). Компонента Y представляет собой интенсивность, а U и V — цветность. Так как человеческий глаз менее восприимчив к цветности, чем к интенсивности, то разрешения цветовых компонент могут быть уменьшены в два раза по вертикали, или и по вертикали, и по горизонтали. К анимации и высококачественному студийному видео уменьшение разрешения не применяется, чтобы сохранить качество изображения, а для бытового применения, где потоки более низкие, а аппаратура более дешевая, такое действие не приводит к заметным потерям в визуальном восприятии, сохраняя в то же время драгоценные биты данных.

Основная идея всей схемы — это предсказывать движение от кадра к кадру, а затем применить дискретное косинусное преобразование (ДКП), чтобы перераспределить избыточность в пространстве. ДКП выполняется на блоках 8х8 точек, предсказание движения выполняется на канале интенсивности (Y) на блоках 16х16 точек, или, в зависимости от характеристик исходной последовательности изображения (черезстрочная развертка, содержимое), на блоках 16х8 точек. Другими словами, данный блок 16х16 точек в текущем кадре ищется в соответсвующей области большего размера в предыдущих или последующих кадрах. Коэффициенты ДКП (исходных данных или разности этого блока и ему соответсвующего) квантуются, то есть делятся на некоторое число, чтобы отбросить несущественные биты. Многие коэффициенты после такой операции оказываются нулями. Коэффициент квантизации может изменяться для каждого макроблока (макроблок — блок 16х16 точек из Y-компонент и соответсвующие блоки 8х8 в случае отношения YUV 4:2:0, 16х8 в случае 4:2:2 и 16х16 в случае 4:4:4). Коэффициенты ДКП, параметры квантизации, векторы движения и прочее кодируется по Хаффману с использованием фиксированных таблиц, определенных стандартом MPEG. Закодированные данные складываются в пакеты, которые формируют поток согласно синтаксису MPEG.

Как кадры соотносятся друг с другом?

Существует три типа закодированных кадров. I-кадры — это кадры, закодированные как неподвижные изображения без ссылок на последующие или предыдущие. Они используются как стартовые. P-кадры — это кадры, предсказаные из предыдущих I- или P-кадров. Каждый макроблок в P-кадре может идти с вектором и разностью коэффициентов ДКП от соответвующего блока последнего раскодированного I или P, или может быть закодирован как в I, если не соответсвующего блока не нашлось.

И, наконец, существуют B-кадры, которые предсказаны из двух ближайших I или P-кадров, одного предыдущего и одного последующего. Соответсвующие блоки ищутся в этих кадрах и из них выбирается лучший. Ищется прямой вектор, затем обратный, и вычисляется среднее между соответсвующими макроблоками в прошлом и будущем. Если это не работает, то блок может быть закодирован как в I-кадре.

Последовательность раскодированных кадров обычно выглядит как

I B B P B B P B B P B B I B B P B B P B …

Здесь 12 кадров от I до I. Это основано на требовании произвольного доступа, согласно которому начальная точка должна повторяться каждые 0,4 секунды. Соотношение P и B основано на опыте.

Чтобы декодер мог работать, необходимо, чтобы первый P-кадр в потоке встретился до первого B, поэтому сжатый поток выгдядит так:

0 x x 3 1 2 6 4 5 …

где числа — это номера кадров, а xx может не быть ничем, если это начало последовательности, или B-кадры -2 и -1, если это фрагмент из середины потока.

Сначала необходимо раскодировать I-кадр, затем P, затем, имея их оба в памяти, раскодировать B. Во время декодирования P показывается I-кадр, B показывается сразу, а раскодированный P показывается во время декодирования следующего.

Как сжимается аудио?

При комперссии звука используются хорошо разработанные психоакустические модели, полученные из экспериментов с самыми взыскательными слушателями, чтобы выбросить звуки, которые не слышны человеческому уху. Это называется «маскированием». Например, большая составляющая в некоторой частоте не позволяет услышать компоненты с более низким коэффициентом в близлежащих частотах, где соотношение между энергиями частот, которые маскируются, описывается некоторой эмпирической кривой. Существуют похожие временные эффекты маскирования, а также более сложные взаимодействия, когда временной эффект может выделить частоту или наоборот.

Звук разбивается на спектральные блоки с помощью гибридной схемы, которая объединяет синусные и полосные преобразования, и психоакустической модели, описанной на языке этих блоков. Все, что можно убрать или сократить, убирается и сокращается, а остаток посылается в выходной поток. В действительности, все выглядит несколько сложнее, поскольку биты должны распределяться между полосами. И, конечно же, все, что посылается, кодируется с сокращением избыточности.

Странные слухи об MPEG.

Существует множество зачастую непонятных и надуманных слухов об MPEG. 

1. Коэффициет сжатия свыше 100:1
Зачастую статьи в прессе и маркетинговой литературе заявляют, что MPEG достигает необычайно высокого качества видео при степени компрессии свыше 100:1. Эти заявления обычно не включают понижение цветового разрешения исходного цифрового изображения. На практике, поток кодируемого изображения редко превышает величину потока, закодированного в MPEG, более чем в 30 раз. Предварительное сжатие за счет уменьшения цветового разрешения играет основную роль в формировании коэффициентов сжатия с 3 нулями во всех методах кодирования видео, включая отличные от MPEG.

2. MPEG-1 всегда 352×240
Как MPEG-1, так и MPEG-2, могут быть применены к широкому классу потоков, частот и размеров кадров. MPEG-1, знакомый большинству людей, используется для передачи 25 кадр/с с разрешением 352×288 в PAL или 30 кадр/с с разрешением 352×240 в NTSC при величине потока менее 1.86 Мбит/с — комбинация, известная как Constrained Parameters Bitstreams. Эти цифры введены спецификацией стандарта White Book для видео на CD (VideoCD).

Фактически, синтаксис позволяет кодировать изображения с разрешением до 4095х4095 с потоком до 100 Мбит/с. Эти числа могли бы быть и бесконечными, если бы не ограничение на количество бит в заголовках.

С появлением стандарта MPEG-2, самые популярные комбинации были объединены в уровни и профили. Самые общие из них:

  • Source Input Format (SIF), 352 точки x 240 линий x 30 кадр/с, известный также как Low Level (LL) — нижний уровень,
  • CCIR 601 (например 720 точек/линию x 480 линий x 30 кадр/с), или Main Level — основной уровень.

3. Компенсация движения заменяет макроблоки макроблоками из предыдущих картинок
Предсказания макроблоков формируются из соответсвующих 16х16 блоков точек (16х8 в MPEG-2) из предыдущих восстановленных кадров. Никаких ограничений на положение макроблока в предыдущей картинке, кроме ее границ, не существует.

Исходные кадры (reference, из которых формируются предсказания) показаны безотносительно своей закодированной формы. Как только кадр раскодирован, он становится не набором блоков, а обычным плоским цифровым изображением из точек.

4. Размер отображаемой картинки совпадает с размером закодированной
В MPEG размеры отображаемого изображения и частота кадров может отличаться от закодированного в потоке. Например, перед кодированием некотрое подмножество кадров в исходной последовательности может быть опущено, а затем каждый кадр фильтруется и обрабатывается. При восстановлении интерполированы для восстановления исходного размера и частоты кадров.

Три фундаментальных фазы (исходная частота, кодированная и показываемая) могут отличаться в параметрах. Синтаксис MPEG описывает кодированную и показываемую частоту через заголовки, а исходная частота кадров и размер известен только кодеру. Именно поэтому в заголовки MPEG-2 введены элементы, описывающие размер экрана для вывода цифрового видео.

5. В I, P и B-фреймах все макроблоки одного типа.
В I-фрейме макроблоки должны быть закодированы как внутренние — без ссылок на предыдущие или последующие кадры, если не используются масштабируемые режимы. Однако, макроблоки в P-фрейме могут быть как внутренними, так и ссылаться на предыдущие кадры. Макроблоки в B-фрейме могут быть как внутренними, так и ссылаться на предыдущий кадр, последующий или оба. В заголовке каждого макроблока есть элемент, определяющий его тип.

Без компенсации движения:

С компенсацией движения:

Пропущенные макроблоки в P-фреймах:

Пропущенные макроблоки в B-фреймах:

 

6. Структура последовательности строго фиксирована шаблоном I,P,B.
Последовательность кадров в MPEG может иметь любую структуру размещения I, P и B фреймов. В промышленной практике принято иметь фиксированную последовательность (вроде IBBPBBPBBPBBPBB), однако, более мощные кодеры могут оптимизировать выбор типа кадра в зависимости от контекста и глобальных характеристик видеоряда.

Каждый тип кадра имеет свои преимущества в зависимости от особенностей изображения (активность движения, временные эффекты маскирования,…). Например, если последовательность изображений мало меняется от кадра к кадру, есть смысл кодировать больше B-фреймов, чем P. Поскольку B-фреймы не используются в дальнейшем процессе декодирования, они могут быть сжаты сильнее, без влияния на качество видеоряда в целом.

Требования конкретного приложения также влияют на выбор типа кадров: ключевые кадры, переключение каналов, индексирование программ, восстановление от ошибок и т. д.

Откуда берутся огромные коэфициенты сжатия?

Коэфициент сжатия MPEG видео часто заявляется как 100:1, тогда как в действительности он находися в районе от 8:1 до 30:1.

Как получается «более 100:1» для видео на компакт-диске (White Book) с потоком 1.15 Мбит/с.

1. Высокое разрешение исходного видео.
Большинство источников видеосигнала для компрессии имеют большее разрешение, чем то, которое актуально оказывается в закодированном потоке. Самый популярный студийный сигнал, известный как цифровое видео D-1 или CCIR 601, кодируется на 270 Мбит/с.

Цифра 270 Мбит/с получается из следующих вычислений:

  • Интенсивность (Y):    858 точек/линию x 525 линий/кадр x 30 кадр/с x 10 бит/точку ~= 135 Мбит/с
  • R-Y (Cb):    429 точек/линию x 525 линий/кадр x 30 кадр/с x 10 бит/точку ~= 68 Мбит/с
  • B-Y (Cb):    429 точек/линию x 525 линий/кадр x 30 кадр/с x 10 бит/точку ~= 68 Мбит/с

Итого:    27 млн. точек/с x 10 бит/точку = 270 Мбит/с

Итак, начинаем с коэффициента сжатия 270/1.15… 235:1!!!!!

2. Выбросим гасяшие интервалы.
Из 858 точек яркости на линию под информацию изображения задействованы только 720. В действительности, количество точек на линию — предмет многих ссор на инженерных семинарах, и это значение лежит в пределах от 704 до 720. Аналогично, только 480 линий из 525 задействованы под изображение по вертикали. Настоящее значение лежит в пределах от 480 до 496. В целях совместимости MPEG-1 и MPEG-2 определяют эти числа как 704х480 точек на интенсивность и 352х480 для цветоразностей. Пересчитывая исходный поток, будем иметь:

  • Y    704 точек/линию x 480 линий x 30 кадр/с x 10 бит/точку ~= 104 Мбит/с
  • C    2 компоненты x 352 точки/линию x 480 линий x 30 кадр/с x 10 бит/точку ~= 104 Мбит/с

Итого:    ~ 207 Мбит/с

Отношение (207/1.15) составляет всего 180:1.

3. Учтем большее количество бит/точку.
В MPEG на точку отводится 8 бит. Принимая во внимание этот фактор, отношение становится 180 * (8/10) = 144:1.

4. Учтем более высокое разрешение цветности.
Известный студийный сигнал CCIR-601 представляет сигнал цветности с половинным разрешением по горизонтали, но с полным вертикальным разрешением. Это соотношение частот оцифровки известно как 4:2:2. Однако, MPEG-1 и MPEG-2 Main Profile устанавливают использование формата 4:2:0, который считается достаточным для бытовых приложений. В этом формате разрешение цветоразностных сигналов в 2 раза меньше по горизонтали и вертикали, чем интенсивность. Таки образом, имеем:
720 точек x 480 линий x 30 кадр/с x 8 бит/отсчет x 1.5 остчетов/точку = 124 Мбит/с
…и отношение уже становится 108:1.

5. Учтем размер кодируемого изображения.
Последняя стадия предварительной обработки — это преобразование кадра формата CCIR-601 в формат SIF с уменьшением в 2 раза по горизонтали и вертикали. Всего в 4 раза. Качественное масштабирование по горизонтали выполняется с помощью взвешенного цифрового фильтра с 7 или 4-мя узлами, а по вертикали — выбрасыванием каждой второй линии, второго поля или, опять, цифровым фильтром, управляемым алгоритмом оценки движения между полями. Отношение теперь становится
352 точек x 240 линий x 30 кадр/с x 8 бит/отсчет x 1.5 отсчетов/точку ~= 30 Мбит/с !!
… 26:1.

Таким образом, настоящее отношение A/B должно вычисляться между исходной последовательностью в стадии 30 Мбит/с перед кодированием, поскольку это есть действительная частота оцифровки, записываемая в заголовках потока и воспроизводимая при декодировании. Так, сжатия можно добиться уже одним сокращением частоты оцифровки.

6. Не забудем о частоте кадров.
Большинство коммерческих видеофильмов снимаются с киноленты, а не с видео. Основная часть фильмов, записанных на компакт-дисках, была оцифрована и редактирована при 24 кадр/с. В такой последовательности 6 из 30 кадров, отображаемых на телевизионном мониторе (30 кадр/с или 60 полей/с а NTSC), фактически избыточна, и может быть не кодирована в MPEG поток. Это ведет нас к шокирующему выводу, что действительный поток был всего 24 Мбит/с (24 кадр/с / 30 кадр/с * 30 Мбит/с), и коэффициент сжатия составляет всего каких-то 21:1.

Даже при таком скромном коэффициенте сжатия, как 20:1, несоответствия могут возникнуть между исходной и восстановленной последовательностями изображений. Только консервативные коэффициенты в районе 12:1 и 8:1 демонстрируют почти полную прозрачность процесса сжатия последовательностей со сложными пространственно-временными характеристиками (резкие движения, сложные текстуры, резкие контуры и т.д.). Несмотря на это, правильно закодированное видео с использованием предварительной обработки и грамотного распределения битов, может достигать и более высоких коэффициентов сжатия при приемлемом качестве восстановленного изображения.

Как достигается сжатие видео?

При сжатии видео используются следующие статистические характеристики:

  1. Пространственная корреляция: дискретное косинусное преобразование 8х8 точек.

  2. Особенности человеческого зрения: невосприимчивость к высокочастотным составляющим — скалярное квантование коэффициентов ДКП с потерей качества.

  3. Большая пространственная корреляция изображения в целом: предсказание первого низкочастотного коэффициента преобразования в блоке 8х8 (среднее значение всего блока).
  4. Статистика появления синтаксических элементов в наиболее вероятном кодируемом потоке: оптимальное кодирование векторов движения, коэффициентов ДКП, типов макроблоков и пр.
  5. Разряженная матрица квантованных коэффициентов ДКП: кодирование повторяющихся нулевых элементов с обозначением конца блока.
  6. Пространственное маскирование: степень квантования макроблока.
  7. Кодирование участков с учетом содержания сцены: степень квантования макроблока.
  8. Адаптация к локальным характеристикам изображения: кодирование блоков, тип макроблока, адаптивное квантование.
  9. Постоянный размер шага при адаптивном квантовании: новая степень квантования устанавливается только специальным типом макроблока и не передается по умолчанию.
  10. Временная избыточность: прямые и обратные векторы движения на уровне макроблоков 16х16 точек.
  11. Кодирование ошибки предсказаний макроблоков с учетом восприятия: адаптивное квантование и квантование коэффициентов преобразования.
  12. Малая ошибка предсказания: для макроблока может быть сигнализировано отсутвие ошибки.
  13. Тонкое кодирование ошибки предсказания на уровне макроблоков: каждый из блоков внутри макроблока может быть кодирован или пропущен.
  14. Векторы движения — медленное движение фрагмента изображения со сложным рисунком: предсказание векторов движения.
  15. Появления и исчезновения: прямое и обратное предсказание в B-фреймах.
  16. Точность межкадрового предсказания: билинейно интерполированные (фильтрованные) разности блоков. В реальном мире движения объектов от кадра к кадру редко попадают на границы точек. Интерполяция позволяет выяснить настоящее положение объекта, зачастую увеличивая эффективность компрессии на 1 дБ.

  17. Ограниченная активность движения в P-фреймах: пропущенные макроблоки. Когда вектор движения и ошибка предсказания нулевые. Пропущенные макроблоки очень желательны в кодированном потоке, поскольку не занимают битов, кроме как в заголовке следующего макроблока.
  18. Компланарное движение в B-фреймах: пропущенные макроблоки. Когда вектор движения тот же, а ошибка предсказания нулевая.

Как работает MPEG аудио?

MPEG стандарт определяет три высокопроизводительных схемы сжатия звука, называемых уровнями: Layer 1, 2 и 3. С возрастанием номера возрастает сложность и производительность алгоритма кодирования, задержка кодирования и соотношение качества восстановленного сигнала к величине потока. Эти три схемы иерархически совместимы, то есть декодер уровня 3 может читать layer 3, 2 и 1, а декодер уровня 2 — 2 и 1. Для каждого уровня стандарт жестко определяет синтаксис потока и алгоритм декодирования.

Все уровни имеют одинаковую базовую структуру. Кодер анализирует входной сигнал, вычисляя для него гребенку фильтров, и применяет к нему психоакустическую модель. На стадии квантования и кодирования кодер пытается так распределить доступные биты данных, чтобы выполнить требования фиксированной, наперед заданной величины потока и маскирования.

Декодер менее сложен. Его задача — синтезировать звуковой сигнал из спектральных компонент.

 

Все три уровня используют одну гребенку фильтров (32 полосы). Помимо этого, layer 3 применяет модифицированное дискретное косинусное преобразование (МДКП), чтобы увеличить частотную характеристику. Все уровни используют одну структуру потока и одни информационные заголовки, для поддержания иерархической совместимости. Частота оцифровки входного сигнала может быть 32, 44.1 и 48 КГц.

УровеньМинимальный поток, Кбит/сМаксимальный поток, Кбит/сМинимальная теоретическая задержка кодера, мс
13244819 (<50)
23238435 (100)
33232059 (150)

В скобках указана приблизительная величина реальной задержки.

Какой уровень MPEG аудио лучше подходит для моего приложения?

Layer 1 нацелен на величину выходного потока 192 Кбит/с на канал. Это упрощенная версия Уровня 2. Лучше всего он подходит для больших величин потока в районе 192 Кбит/с. Разновидность Уровня 1 используется в устройствах записи цифровых компакт-кассет (DCC, PASC).

Уровень 2 используется для потоков 128 Кбит/с на канал. Он идентичен MUSICAM, и был разработан как «золотая середина» между качеством звука к величине потока и сложностью кодера. Лучше всего подходит для средних величин потока в районе 128 или даже 96 Кбит/с на канал. Уровень 2 было решено использовать DAB (EU 147) для Цифровой Радиовещательной Сети (Digital Audio Broadcasting network).

Уровень 3 предназначается для потоков 64 Кбит/с на канал. Он объединяет в себе лучшее из MUSICAM и ASPEC, и был разработан специально для низких величин потока в районе 64 Кбит/с и ниже. Формат Уровня 3 определяет ряд усовершенствованных методик, служащих для одной цели — сохранить максимальное качество звука даже при низком потоке. Сегодня Уровень 3 используется в различных сетях связи (ISDN, спутниковые каналы) и системах анализа речи.

Как достигается сжатие аудио?

Сердце всей схемы сжатия — психоакустическая модель, применяемая к полосам, полученным после гребенки фильтров. На ее основе строится распределение битов. Этим моделям посвящена целая область науки, познакомиться с которой можно в справочной литературе, учебнике или в университете на курсе по психоакустике.

Где взять исходные тексты программ?

Существует несколько бесплатно распространяемых архивов, служащих основой всех коммерческих пакетов. Наибольшего интереса заслуживает работа MPEG Software Simulation Group под руководством Chad Fogg. Это реализация схемы Test Model 5 для MPEG 2 с поддержкой MPEG 1, которая является хорошей отправной точкой для создания собственного кодера и изучения практической части как MPEG 2, так и MPEG 1.

 

5 июля 2018

Введение в частоту кадров видео и скорость съемки кадров в секунду

Частота кадров — это количество отдельных кадров или изображений, которые отображаются в секунду при просмотре фильма или телеэкранов. Частота кадров для телевидения и фильмов стандартизирована Обществом редакторов кино и телевидения, также известным как SMPTE.

Технически не существует «лучшей частоты кадров» для видеосъемки. Он основан на желаемом образе.Фильмы и фильмы проецируются почти исключительно со скоростью 24 кадра в секунду. Телевидение не имеет международно признанной частоты кадров. PAL и SECAM используют 25 FPS в Европе, а в Японии — 29,97 NTSC.

Разбивка частоты кадров из Final Cut Pro:

Камеры

24 кадра в секунду Пленка; Видео высокой четкости Это общепринятая частота кадров фильма. Кинотеатры почти всегда используют эту частоту кадров. Многие форматы высокой четкости могут записывать и воспроизводить видео с такой скоростью, хотя 23.Вместо этого обычно выбирается 98 (см. Ниже).
23,98 (23,976) кадров в секунду Пленка; Видео высокой четкости с поддержкой NTSC Это 24 кадра в секунду с замедлением на 99,9% (1000/1001) для легкого преобразования фильма в видео NTSC. Многие форматы HD (некоторые форматы SD) могут записывать с такой скоростью и обычно предпочтительнее настоящих 24 кадров в секунду из-за совместимости с NTSC.
25 кадров в секунду PAL; HD видео Европейский стандарт видео. Фильм иногда снимается со скоростью 25 кадров в секунду, когда он предназначен для редактирования или распространения на видео PAL.
29.97 кадр / с NTSC; HD видео Это стандарт цветного видео NTSC с 1953 года. Это число иногда неточно называют 30 FPS. *
30 кадров в секунду HD-видео, раннее черно-белое видео NTSC Некоторые видеокамеры HD могут записывать со скоростью 30 кадров в секунду вместо 29,97 кадров в секунду. До добавления цвета к видеосигналам NTSC частота кадров действительно составляла 30 кадров в секунду. Однако сегодня этот формат практически не используется.*
50 кадров в секунду PAL; HD видео Это относится к частоте чересстрочного поля (удвоенной частоте кадров) PAL. Некоторые камеры 1080i HD могут записывать с такой частотой кадров.
59.94 кадр / с HD-видео с совместимостью с NTSC HD могут записывать с такой частотой кадров, которая совместима с видео NTSC. Это также частота чересстрочного поля видео NTSC. Это число иногда называют 60 FPS, но лучше всего использовать 59.94, если вы действительно не имеете в виду 60 FPS.
60 кадров в секунду HD видео Оборудование высокой четкости часто может воспроизводить и записывать с этой частотой кадров, но 59,94 кадра в секунду гораздо чаще из-за совместимости с NTSC.

* У вас может возникнуть соблазн округлить 29,97 FPS до 30 FPS, но это может привести к путанице во время пост-обработки. Сегодня все еще очень редко используется частота кадров 30 кадров в секунду, но очень распространено использование 29,97 кадров в секунду. В случае сомнений попросите людей пояснить, действительно ли они имеют в виду 30 FPS или просто округляют 29.97 FPS для удобства.

Вы можете спросить себя: «Сколько кадров в секунду лучше?» Чем выше частота кадров, тем больше места для хранения фильма или цифрового видео вы израсходуете. Подумайте о стоимости и размере вашей съемки. Чем больше вам нужно редактировать и иметь место для хранения, тем сложнее обернуть проект, поэтому заранее спланируйте, какой внешний вид вы хотите достичь и насколько возможно его завершить в публикации.

Камеры

становятся все более и более способными снимать с более высокой скоростью кадров в секунду, но за счет разрешения (хотя технология продолжает улучшаться).

Эффекты замедленного воспроизведения создаются путем записи сотен кадров в секунду с последующим их воспроизведением с меньшей скоростью. Примером может быть пуля, разбивающая лампочку. Это может занять всего долю секунды, но если камера записывает лампочку тысячу раз в секунду, а затем воспроизводит со скоростью 24 кадра в секунду, фильм на экране будет длиться почти в 40 раз дольше. Если вы стреляете в пулю со скоростью 1000 кадров в секунду, а затем воспроизводите ее со скоростью 24 кадра в секунду, просмотр видео займет почти минуту, хотя съемка сцены заняла всего секунду (1000 кадров в секунду / 24 кадра в секунду = 41.6 секунд).

Вот пример использования различной частоты кадров:

  • 1 кадр в час: экстремальная покадровая съемка.
  • 1 кадр в минуту: покадровая съемка и покадровая анимация.
  • 18 кадров в секунду: Ранние кинофильмы.
  • 24 кадра в секунду: Мировой стандарт для кинопроекторов кинотеатров.
  • 300+ кадров в секунду: высокоскоростные камеры для очень замедленной съемки (используются для миниатюр, чтобы модели казались больше на экране).
  • 2500+ кадров в секунду: сверхскоростная камера для спецэффектов вроде пиротехники и взрывов.

Некоторые из наших «самых быстрых» камер с точки зрения частоты кадров для замедленной работы включают Sony RX10 III (1000 кадров в секунду), Sony FS700 или Sony FS5 (960 кадров в секунду), RED Weapon 8K (300 кадров в секунду), Panasonic Lumix FZ1000 ( 240 FPS), GoPro HERO5 Black (240 FPS), ARRI Alexa Mini или ARRI Amira (200 FPS), Sony a7SII (120 FPS) и многие другие (поддержка разрешения на этих скоростях различается).

Хотите эффект замедленной съемки или кинематографический вид? Это определит, с какой частотой кадров вы хотите записывать.Важно помнить, что при съемке видео с частотой 24 кадра в секунду необходимо избегать резких поворотов и наклонов, поскольку они могут вызвать заикание изображения. При 12 кадрах в секунду или ниже ваш мозг начинает различать отдельные кадры, и они больше не кажутся бесшовными. Как только вы наберете 18 кадров в секунду, ваш мозг сможет обрабатывать кадры как плавную анимацию. Ранние фильмы часто снимались со скоростью 16-20 кадров в секунду, но затем воспроизводились с большей скоростью, поэтому многие немые фильмы имеют характерный «отрывистый» вид.

Если вам интересно, совпадает ли частота кадров со скоростью затвора при съемке видео на вашу зеркалку, ответ: нет, это не то же самое! Ниже мы предоставили очень удобное видео, демонстрирующее различия, вы можете использовать наше руководство по лучшей цифровой зеркальной камере для видео для получения дополнительной информации.

Теги: DCI 4K, Видео DSLR, UHD 4K Последнее изменение: 7 июля 2021 г.

Об авторе / Cherish Ortiz

Cherish получил степень бакалавра искусств в области кинематографии Академии художеств. Она продолжила работу в качестве первого помощника оператора-фрилансера у отмеченных наградами режиссеров-фотографов и продолжает сниматься в съемках высокопроизводительных фильмов и рекламных роликов.

Частота кадров видео

: что все они означают?

На мой взгляд, частота кадров — одна из самых важных
технические аспекты видеосъемки. Ваш выбор частоты кадров может быть
разница между профессиональными, кинематографическими кадрами и кадрами, которые выглядят как
это снято на телефон.

Что такое видео
частота кадров?

Для записи видео вашей камере требуется
для быстрой последовательной съемки серии неподвижных изображений.Каждый из них до сих пор
изображения называется « кадр ».

Частота кадров относится к количеству неподвижных изображений, которые
камера делает снимки за секунду, также известную как « кадров в секунду » или « кадров в секунду ».

Стандартное видео
Содержимое

24 кадра в секунду

Подавляющее большинство голливудских фильмов демонстрируется со скоростью 24 кадра в секунду,
поэтому при съемке с такой частотой кадров ваши кадры могут казаться намного больше
кинематографический.В то время как средний человек не может сознательно
различать кадры 24 кадра в секунду и другие частоты кадров, наиболее профессионально
видеооператоры могут заметить разницу. Кроме того, большая часть западного мира
был настроен на связь видеоконтента с частотой 24 кадра в секунду с высокобюджетными фильмами,
поэтому вполне вероятно, что многие люди подсознательно заметят
разница.

Одним из основных недостатков съемки в 24 кадрах в секунду является то, что
при замедлении может выглядеть довольно прерывисто и непрофессионально.Имея это в виду,
если вы снимаете кадры с намерением замедлить их
постпродакшн, мы всегда рекомендуем снимать с более высокой частотой кадров. Используя
такой плагин, как Twixtor Pro, для замедления отснятого материала, также может помочь избежать
любые прерывистые кадры в замедленной съемке.

25 кадров в секунду

25 кадров в секунду — это частота кадров, используемая для телевизионного видеоконтента в Великобритании и любых других странах, которые используют стандарт мощности 50 Гц, например в Германии, Австралии и Объединенных Арабских Эмиратах.

Многие современные камеры DLSR позволяют снимать в
25 кадров в секунду, что часто сбивает с толку видеооператоров, которые всегда
учил снимать в 24 кадре в секунду. Если вы когда-нибудь застряли между ними, мы рекомендуем
съемка со скоростью 24 кадра в секунду, если вы не знаете, что ваш видеоконтент будет воспроизводиться в Великобритании.
телевидение.

30 кадров в секунду

Поскольку стандартом мощности в США, Бразилии, Мексике и многих других странах является 60 Гц, многие современные камеры также предлагают возможность снимать видеоконтент со скоростью 30 кадров в секунду.Традиционно это частота кадров, используемая для телевизионного видеоконтента в США. Поскольку ваша камера снимает больше неподвижных изображений в секунду, чем при съемке со скоростью 24 кадра в секунду, эта частота кадров может быть идеальной для спорта и других типов быстро движущихся видео.

Фото:
https://actioncamguides.com/

Также важно помнить, что подавляющее большинство
домашних видеокамер 2000-х и начала 2010-х годов могли только
фильм со скоростью 30 кадров в секунду. Имея это в виду, люди часто связывают видео, снятые в
30 кадров в секунду с домашним видеоконтентом низкого качества.

Так же, как и при 24 и 25 кадрах в секунду, мы не рекомендуем снимать
замедленная съемка со скоростью 30 кадров в секунду, так как она может выглядеть прерывистой и
непрофессионально.

Замедленное видео
Содержимое

50 кадров в секунду

Для большинства полупрофессиональных зеркальных фотоаппаратов, производимых в
Великобритания или другие страны со стандартом мощности 50 Гц, 50 кадров в секунду — самый высокий
доступная частота кадров. Это идеальная частота кадров для замедленной съемки.
отснятый материал; с более чем удвоенным количеством снимаемых неподвижных изображений, чем
24 кадра в секунду, при замедлении кадры будут выглядеть более плавными.

Если у вашей камеры есть возможность снимать с более высокой частотой кадров,
тогда 50 кадров в секунду все еще могут быть полезны для замедленной съемки таких вещей, как
отслеживание снимков идущих людей, рукопожатий и других людей с медленной или средней скоростью
действия.

Обратите внимание: любые кадры, снятые с частотой 50 кадров в секунду или выше.
но не замедлился может также
производят впечатление непрофессионально. Как и при съемке со скоростью 30 кадров в секунду, это связано с тем, что
люди просто не привыкли смотреть видеоконтент с нормальной скоростью в других
частота кадров более 24 кадров в секунду.

60 кадров в секунду

60 кадров в секунду — это американский эквивалент 50 кадров в секунду, точно так же, как 30 кадров в секунду для
25 кадров в секунду. Если ваша камера произведена в США или одной из других стран
который использует стандарт мощности 60 Гц, то вполне вероятно, что он предложит
возможность снимать со скоростью 60 кадров в секунду, а не 50. Конечно, некоторые из более дорогих
камеры могут предлагать возможность снимать в обоих режимах.

100/120 кадров в секунду

Следующая важная частота кадров — 100 кадров в секунду (Великобритания) или 120 кадров в секунду.
(США), однако очень редко можно найти камеру, которая снимает любой из
эти частоты кадров в 1080p менее чем за 1000 фунтов стерлингов.Для большинства видеооператоров-любителей
50/60 кадров в секунду дадут вам результат, который вы в любом случае ищете. Говоря это,
если вы можете позволить себе камеру, которая снимает со скоростью 100/120 кадров в секунду, то это определенно того стоит
инвестиции. Эта частота кадров идеально подходит для плавного кинематографического замедленного воспроизведения.
последовательности событий, которые происходят быстро в реальном времени — например, отслеживание
снимок бегущего или движущегося автомобиля.

200/240 кадров / с

Следующий уровень выше 100/120 кадров в секунду — 200 кадров в секунду (Великобритания) или 240 кадров в секунду.
(НАС).Такая частота кадров доступна еще на меньшем количестве потребительских камер — Sony
GH5S — одна из немногих беззеркальных и зеркальных камер, способных записывать видео со скоростью 240 кадров в секунду.
в 1080p. Сказав это, для людей, желающих получить доступ к 240 кадрам в секунду без необходимости
затратив на камеру стоимостью несколько тысяч фунтов, новый GoPro HERO7
на самом деле предлагает замедленную съемку 240 кадров в секунду в разрешении 1080p. На практике редко удается
даже нужно снимать с этой частотой кадров, так как она очень медленная , однако она может быть идеальной для замедления в быстром темпе
последовательности действий.Если вы когда-нибудь видели видео взрыва воздушного шара в
медленное движение или кого-то бьют по лицу в замедленной съемке, скорее всего,
кадры были сняты с частотой 200/240 кадров в секунду или выше.

Итак, вот оно, полное руководство по кадрам видео
ставки. Также важно отметить, что, хотя некоторые камеры предлагают опцию
снимать с более высокой частотой кадров приходится за счет качества видео. Этим,
Я имею в виду, что некоторые камеры могут снимать со скоростью 120 кадров в секунду, но только с разрешением 720p.
В то время как частота кадров — это , одна из
наиболее важные технические аспекты видеосъемки, они не так важны, как
качество видео.Имея это в виду, мы всегда избегаем съемок в чем-либо ниже.
1080p без крайней необходимости.

Есть ли у вас другие советы или рекомендации по частоте кадров видео? Почему бы не оставить комментарий ниже или не сообщить нам об этом в Twitter или Instagram?

Хотите узнать больше советов и приемов цифрового маркетинга? Почему бы не подписаться на нашу рассылку для получения всех последних новостей от Flaunt Digital?

Руководство для начинающих по частоте кадров

Давайте кратко рассмотрим частоту кадров, что это такое и как именно решить, сколько кадров в секунду лучше всего подойдет для вашего следующего проекта.

Разные носители и разные регионы требуют разной частоты кадров по разным причинам. Но количество кадров в секунду, которое вы решаете добавить к своему снимку, также может кардинально изменить внешний вид вашего проекта и то, что вы можете делать с отснятым материалом. Давайте взглянем.


Что такое частота кадров?

Частота кадров, которую также обычно называют кадрами в секунду (fps), — это термин, используемый для описания количества неподвижных кадров, составляющих одну секунду движущегося изображения.Например, в этом односекундном цикле клипа из Gone Girl есть двадцать четыре отдельных кадра.

Если мы перенесем этот клип в нашу программу редактирования и постепенно вытащим каждый кадр, у нас останутся эти двадцать четыре отдельных кадра — каждый кадр составляет 1/24 секунды.

Каждый кадр соответствует 1/24 секунды. Изображение предоставлено Twentieth Century Fox.

Термин «кадры в секунду», который может показаться несколько устаревшим для цифрового кинопроизводства, происходит от целлулоида (8 мм, 16 мм, 35 ​​мм пленка) и указывает, сколько кадров будет экспонироваться в секунду.Хотя в цифровых камерах пленка не используется, они одинаково обрабатывают отдельные неподвижные кадры в электронном виде, и поэтому этот термин взаимозаменяем как с целлулоидом, так и с цифровыми.


Почему нужно использовать определенный набор кадров в секунду?

На заре создания фильмов частота кадров поддерживалась низкой, чтобы сократить расходы. Изображение предоставлено Ноэлем Пауэллом.

В отличие от скорости затвора, где, кажется, есть изобилие скоростей на выбор, с кадрами в секунду, настройки обычно соответствуют набору стандартов, и часто вы можете выбрать из небольшого выбора: 23 .976, 24, 25, 29,97, 30, 48, 50, 59,94 и 60.

Но почему они начинаются со скоростью 24 кадра в секунду? Почему не 19 или 20? Что ж, люди обычно могут распознать от десяти до двенадцати проходящих кадров как идентифицируемые отдельные изображения. Однако, как только в течение этой секунды проходит больше изображений, промежуток между каждым изображением сокращается, и наш мозг распознает изображения как движение. В начале 1900-х годов не было стандартной частоты кадров, но студии были заинтересованы в поддержании низкой частоты кадров, поскольку более высокая частота кадров требовала использования большего количества пленки.

Хотя нет одной конкретной причины, почему мы начинаем со скоростью 24 кадра в секунду, мы можем заключить, что основными причинами являются математика и введение записи звука. В моей статье «Удивительно увлекательный мир кадровой частоты» я более подробно разбираюсь в причинах перехода с 16 кадров в секунду на 24 кадра в секунду.


Частота кадров для пленки

Как уже говорилось, 24 кадра в секунду повсеместно признаны нормой для «кинематографической» частоты кадров. Тем не менее, несколько новаторских, экспериментальных режиссеров начали изучать свои варианты.Одним из известных примеров является Питер Джексон, который пошел со скоростью 48 кадров в секунду при съемке Трилогия о Хоббите .

Несмотря на то, что набег Джексона на формат 48 кадров в секунду получил неоднозначные отзывы, некоторые не отказались от тестирования границ частоты кадров. Джеймс Кэмерон, как сообщается, снимает свои предстоящие сиквелы Avatar со скоростью 48 кадров в секунду, а Энг Ли недавно снял Gemini Man со скоростью 120 кадров в секунду (выбор встретил немалую критику).

В конечном счете, несмотря на то, что существует множество вариантов частоты кадров для съемки, большинство из которых могут поддерживать цифровые проекторы и домашние потоковые сервисы, причина, по которой фильмы остаются с частотой 24 кадра в секунду, заключается в том, что мы привыкли к отличительному виду.


Частота кадров для видео и телевидения

Таблица цветового тестирования NTSC / PAL. Изображение через caimacanul.

  • NTSC: 30 кадров в секунду, 60 кадров в секунду
  • PAL: 25 кадров в секунду

Американский стандарт видео уже давно составляет 30 кадров в секунду, хотя для широковещательного телевидения он составляет 29,97 кадра (пояснения см. Ниже). Тридцать кадров в секунду были выбраны для идеальной синхронизации с американским стандартом мощности 60 Гц.Этот формат известен как NTSC. В Европе стандарт видео составляет 25 кадров в секунду из-за стандарта мощности 50 Гц. Этот формат известен как PAL. Онлайн-видео часто загружается со скоростью 30 кадров в секунду, а иногда даже со скоростью 60 кадров в секунду для динамичного контента.

Из-за стандарта мощности 60 Гц многие задаются вопросом, можно ли снимать с NTSC fps в регионе PAL. К счастью, я уже изучил этот запрос, и вы можете найти полную информацию здесь.


Временные коды с пропущенным кадром

Снижение частоты кадров уменьшило количество видимого статического электричества.Изображение из коллекции Эверетта.

23,976 кадра в секунду, 29,97 кадра в секунду, 59,94 кадра в секунду

Когда впервые было представлено цветное телевидение, добавленный сигнал, обеспечивающий уровни оттенка и насыщенности, известный как цветная поднесущая, создавал помехи для существующих черно-белых телевизоров в виде видимых статических помех. К счастью, снижение частоты кадров до 29,97 устранило эту статику. Вещание в формате 29.97 с тех пор стало отраслевым стандартом. Этот формат известен как Drop-Frame, тогда как 30fps будет называться Non-Drop-Frame.

Чтобы компенсировать это смещение частоты кадров, временной код Drop-Frame должен пропускать кадры 00 и 01 один раз в минуту, за исключением кратных десяти минутам. Существуют также варианты Drop-Frame со скоростью 24 и 60 кадров в секунду. Хотя это следует иметь в виду при работе с любым видеоконтентом, это очень важно при трансляции видео.


Частота кадров для онлайн-контента

Онлайн-контент, такой как видео на YouTube и Facebook, не должен соответствовать практике телевизионных стандартов, а также не должен соответствовать кинематографической частоте кадров.В таком случае какую частоту кадров лучше всего использовать? Что ж, из-за гибкости онлайн-платформ их нет. В своих правилах YouTube заявляет:

Контент следует кодировать и выгружать с той же частотой кадров, которая использовалась во время записи. Общие частоты кадров включают в себя: 24, 25, 30, 48, 50 и 60 кадров в секунду (также допустимы другие частоты кадров).

В конечном итоге это будет зависеть от типа контента, который вы создаете. Если вы снимаете видеоблоги о путешествиях и хотите запечатлеть кинематографическую атмосферу, вы можете использовать скорость 24 или 25 кадров в секунду.Если вы ведете видеоблог или снимаете динамичные сцены, вам следует использовать высокую частоту кадров, чтобы избежать размытия из-за более низкой частоты кадров.

Существует гораздо больше технических деталей о том, как работает частота кадров, но, обладая этими знаниями, вы можете по крайней мере определить их и выбрать, какой из них подходит для вашего текущего проекта.


Если вы хотите глубже понять, как частота кадров влияет на ваше изображение, ознакомьтесь с некоторыми из статей ниже:

Изображение на обложке через Сашкина.

Все, что вам нужно знать о разрешении видео и частоте кадров

HD, Full HD, 2160p, 30 или 25 кадров в секунду? Мы объясняем здесь наиболее распространенные типы разрешения и кадров в секунду для редактирования видео, так что прочитайте и познакомьтесь с математикой движущихся пикселей!

Термин «разрешение» широко используется как общее слово, обозначающее количество пикселей на единицу площади, например dpi (точек на дюйм) для принтеров или ppi (пикселей на дюйм) для цифровых экранов.

Чем больше ppi, тем больше деталей видно. Это похоже на новейшие смартфоны, которые содержат сверхвысокое количество пикселей на дюйм, что приводит к сверхчетким изображениям и графике.

Разрешение видео и размеры

Размеры экрана, видео или изображения всегда определяются горизонтальными и вертикальными пикселями (ширина x высота), также называемыми линиями, что приводит к таким числам, как 640×480.

Для простоты эти числа обычно сокращаются как 480p, 720p или 1080p и всегда относятся ко второму числу: высоте или вертикальным пикселям / линиям.

При выборе правильного разрешения для вступительного видео или кинопроекта имейте в виду, что разрешения HD отличаются в деталях, отображаемых на разных экранах, в зависимости от размера экрана и расстояния просмотра.

Так что подумайте об устройствах, на которых ваша аудитория будет смотреть ваш контент при создании. Будет ли это на телевизоре, ноутбуке или мобильном устройстве?

Соотношение сторон — от 4: 3 до 16: 9 или квадратное?

Разрешение видео соответствует определенным соотношениям сторон физических экранов.До 2003 года наиболее распространенным соотношением сторон было 4: 3, помните старые добрые телевизоры 90-х годов?

С появлением разрешений высокой четкости (HD), таких как 720p и 1080p, соотношение сторон стало 16: 9, также называемым широкоэкранным, и было установлено в качестве нового мирового стандарта телевизионной промышленностью и производителями экранов для ноутбуков.

Widescreen 16: 9 также является наиболее часто используемым форматом для производства видео в настоящее время, и все онлайн-видео платформы, такие как YouTube или Vimeo, адаптировали его в качестве стандарта.

С развитием социальных сетей были введены новые необычные соотношения сторон, такие как соотношение квадратов в Instagram 1: 1 или 9:16.

Из 360p в UHD 4K

Наиболее часто используемые размеры / разрешения видео:

В настоящее время оба являются стандартами веб-видео для видео с низким разрешением, сжатого видео для быстрой потоковой передачи или видео, обычно предназначенного для устройств с низкой пропускной способностью.

Разрешение 480p приблизительно соответствует качеству телевещания до появления телевидения высокой четкости.

Это популярное разрешение видео, называемое HD, HDTV или Small HD, составляет 1280×720 пикселей.

Это был первый формат высокой четкости, представленный примерно в 2003 году, и наиболее популярное разрешение видео для качественного контента на Youtube.

Имея размер 1920х1080, это разрешение называется FHD или Full HD и является еще одним шагом вперед по качеству и четкости по сравнению с предыдущим.

Это самое распространенное разрешение в профессиональном видеопроизводстве во всем мире и популярное сегодня разрешение экрана телевизора.

Традиционно используемый в кинотеатрах формат 4K сегодня можно найти на новейших телевизионных мониторах и смартфонах высокого класса.

Youtube также предлагает своим пользователям разрешение 4K для воспроизведения. 4K означает ширину 4000 пикселей, но с появлением HD-телевидения 16: 9 стандарт 4K был определен как 3840×2160.

4K имеет в 4 раза больше пикселей, чем 1080p, и требует значительно больше ресурсов для обработки, редактирования или отображения.

По этой причине мы пока не видим много видео в формате 4K.Их просто слишком дорого делать.

Несмотря на то, что многие телефоны предлагают запись видео 4K, постпродакшн всего видео, включая редактирование, моушн-дизайн, vfx и т. Д., Становится чрезвычайно ресурсоемкой задачей и поэтому доступен только для крупнобюджетных производств.

Ultra High Definition означает любой экран или изображение, размер которого превышает Full HD, поэтому это общий маркетинговый термин для разрешений 2K, 3K, 4K, 8K и выше.

Теперь, когда вы знаете, что такое профессиональные разрешения HD и как их использовать, есть еще одна важная вещь, о которой вы должны знать: частота кадров.

Частота кадров: обман человеческого глаза

FPS, кадров в секунду или просто частота кадров, это скорость, с которой изображения или кадры отображаются последовательно.

Проще говоря, чем больше изображений отображается в секунду, тем более плавным выглядит движение для человеческого глаза.

Фильмы обычно проецируются со скоростью 24 кадра в секунду, а для видео — 25 кадров в секунду и 29,97 кадра в секунду. Существуют также другие частоты кадров, например 50 или 60 кадров в секунду или даже выше.

Избегайте этой дилетантской ошибки

Вы должны быть осторожны при выборе fps для ваших видеопродукций, так как вам нужно поддерживать его совместимость с вашим проектом или настройками камеры.

Серьезной ошибкой будет импорт видео со скоростью 25 кадров в секунду в проект редактирования со скоростью 30 кадров в секунду или наоборот. Это приведет к заметным скачкам на вашем видео.

Имейте в виду, что преобразование из одного кадра в секунду в другой невозможно без потери качества, так как даже самые лучшие преобразователи будут отображать поврежденные или пиксельные кадры с быстрыми перемещениями или обрезками.

Вот почему так важно смешивать только «родную» частоту кадров. Родной означает индивидуально созданный контент с определенной частотой кадров.Однако есть одно исключение.

Можно смешивать 25 кадров в секунду, 50 кадров в секунду, 100 кадров в секунду, 150 кадров в секунду и так далее, поскольку их общий коэффициент равен 25, и большинство видеопрограмм может автоматически обрабатывать простое совпадение частоты кадров, дублируя отсутствующие или удаляя лишние кадры. То же самое касается 29,97 кадров в секунду, 30 кадров в секунду, 60 кадров в секунду и 120 кадров в секунду, поскольку их общий коэффициент равен 30.

Исторически 25 кадров в секунду использовались в основном в Европе и 29,97 кадров в секунду в основном в США и Японии. Нет никакой разницы между 29,97 и 30 кадрами в секунду, но если вы действительно хотите узнать об этом больше, посмотрите это превосходное поясняющее видео, сделанное Мэттом Паркером.

Как описано ранее, преобразование видео с одной частоты кадров в другую невозможно без потери качества и часто включает ошибки и нежелательные видимые побочные эффекты. Любое программное обеспечение, которое обещает это сделать, является откровенной ложью или не предназначено для получения профессиональных результатов.

Дело в том, что профессионалы всегда работают с исходной частотой кадров и поддерживают ее во всех видеоматериалах, настройках видеопроектов и настройках камеры, поэтому преобразование не требуется.

Разрешение видео и частота кадров — важные аспекты каждой великой видеоистории

Разрешение видео, частота кадров и соотношение сторон определяют, как будет выглядеть ваше видео. Хотя некоторые соотношения сторон, такие как 4: 3, устарели, их все же можно применить, если вам нужно воспроизвести видео на определенных устройствах.

Разрешение видео также менялось с годами, и в настоящее время 4K является одним из самых высоких стандартов, предлагаемых в настоящее время. Принимая решение об этих аспектах, помните, где будет воспроизводиться ваше видео, и общий стандарт, который подойдет вам лучше всего.

Итак, теперь вы знаете основы разрешения видео и кадров в секунду, которые помогут вам настроить ваш проект на правильный формат с самого начала и позволят вам сосредоточиться на рассказывании отличных историй!

Лучшее изображение через vfs digital [адрес электронной почты защищен]

Спасибо, что прочитали эту статью!

Вернуться к Introbrand

Что такое частота кадров и какую выбрать?

3 сен, 2021 • Проверенные решения

Термин «частота кадров» — один из старейших терминов в истории кинематографа , и сегодня он столь же важен, как и тогда, когда была изобретена первая камера.Сегодня частота кадров не связана строго с камерами и кинопроекторами, потому что качество анимации, видеоигр, прямых онлайн-трансляций или телетрансляций также напрямую зависит от частоты кадров.

Несмотря на то, что современные камеры позволяют снимать невероятно плавные кадры при использовании автоматических настроек камеры, понимание концепции частоты кадров поможет вам точно знать, когда следует увеличить или уменьшить частоту кадров вашего видео. Для этого вам необходимо знать, как камеры или другие устройства видеозахвата записывают кадры, и в этом руководстве мы познакомим вас с основными концепциями, которые управляют процессом видеозахвата.

Что такое частота кадров: краткая история частоты кадров

Частота кадров — это просто частота, с которой независимые неподвижные изображения появляются на экране. Это означает, что вы можете выбрать количество фотографий, отображаемых за одну секунду. Если вы увеличите количество кадров в секунду, фигуры в кадре будут двигаться медленнее, а если вы уменьшите частоту кадров, персонажи в кадре будут двигаться быстрее, как в ранних фильмах Чарли Чаплина.

Фактически, в тот период, когда Чаплин снимал свои первые немые фильмы, все камеры были повернуты, что означает, что оператор должен был повернуть ручку, чтобы начать запись. Поддерживать постоянную частоту кадров вручную непросто, поэтому в первые годы кинематографа частота кадров была намного ниже, поскольку она варьировалась от 16 до 24 кадров в секунду .

Человеческий глаз может видеть до 10 или 12 изображений в секунду и обрабатывать их отдельно, а 16 кадров в секунду уже воспринимается как движение. Однако в видеороликах с более низкой частотой кадров движения появляются рывками, а персонажи движутся с неестественной скоростью.

В конце 1920-х годов стандартная для отрасли частота кадров была установлена ​​на 24 кадра в секунду , а сегодня, почти сто лет спустя, почти все фильмы снимаются с такой частотой кадров. Причиной стандартизации частоты кадров стал звук, потому что частота кадров использовалась и используется для синхронизации аудио- и видеодорожек.

Частота кадров выше 24 кадров в секунду обычно использовалась еще до изобретения телевидения в 1950-х годах, , который использовал 30 кадров в секунду в качестве промышленного стандарта. Использование частоты кадров выше 30 кадров в секунду было возможно на заре кино, хотя результаты были далеки от качества изображения, которое могут обеспечить современные камеры и дисплеи.

Наиболее часто используемые частоты кадров

Подавляющее большинство цифровых зеркальных фотоаппаратов и кинокамер предлагают только три различных частоты кадров , стандартную 24 кадра в секунду, 30 кадров в секунду, для тех, кто хочет создавать видео в стиле телешоу, и 60 кадров в секунду для спорта и всех других сцен, которые предполагают быстрое движение.

Изображение из Интернета

1 — 16 FPS — Если частота кадров видео меньше 10 кадров в секунду, зрители будут едва видеть непрерывное движение. Даже если вы пытаетесь воссоздать стиль фильмов немой эпохи, маловероятно, что вы когда-либо будете использовать частоту кадров менее 16 кадров в секунду, потому что в видео не будет иллюзии движения. При 16 кадрах в секунду вы сможете получить эффект, аналогичный эффекту немого кино , поскольку персонажи будут двигаться быстрее, чем обычно.Однако кадры , снятые с такой частотой кадров, часто выглядят прерывистыми, и по этой причине они редко используются в современном кино- и видеопроизводстве.

24 кадра в секунду — Если вы не работаете над проектом, требующим более высокой частоты кадров, скорее всего, большая часть отснятого материала, который вы когда-либо записывали, была снята с частотой 24 кадра в секунду . Если вы выберете съемку с этой частотой кадров, ваши видео будут иметь кинематографический вид , хотя кадры могут показаться не такими плавными, как при съемке со скоростью 60 кадров в секунду. Геймеры также могут использовать эту частоту кадров в своих сеансах захвата экрана, хотя для скринкастинга некоторых требовательных видеоигр может потребоваться более высокая частота кадров, чтобы видео выглядело идеально плавным.

25 FPS — Частота кадров 25P не очень распространена в США. Причина в том, что большая часть электронного оборудования, такого как камеры и видеокамеры, используемого в США, предлагает количество, кратное 30 или 60. Видео можно легко преобразовать в формат 25P. Эта частота фронтов основана на стандарте PAL TV 50i (или 50 запутанных полей в секунду).Кино- и телевизионные организации используют эту частоту в регионах с частотой 50 Гц для прямого сходства с телевизионным полем и граничными частотами.

30 кадров в секунду — прямые телетрансляции и множество телешоу записываются со скоростью 30 кадров в секунду для повышения их качества. Спортивные события в прямом эфире, транслируемые по телевидению, должны выглядеть реалистично, поэтому используется более высокая частота кадров, чтобы бег или прыжки выглядели так, как будто они происходят в реальном времени.

60 FPS — До изобретения видео с разрешением 4K только небольшая часть кинематографистов использовала эту частоту кадров.Однако видео 4K выигрывают от более высокой частоты кадров, потому что они придают кадрам невероятно подробный и реалистичный вид. Захват игровых видео со скоростью 60 кадров в секунду может помочь вам уменьшить волнение и создать видео, правдиво отображающее движение на экране.

120 FPS — Если вы хотите, чтобы создавал замедленное видео , тогда вам следует использовать эту частоту кадров. Геймеры часто снимают видео со скоростью 120 кадров в секунду. , играя в видеоигры, которые содержат много быстрых движений, например, в автогонках или файтингах.

Более 120 кадров в секунду — для записи видео с частотой кадров выше 120 кадров в секунду требуется высокоскоростная камера. Несмотря на то, что можно снимать видео с частотой кадров до 250 кадров в секунду, художники-аниматоры, видеооператоры или геймеры вряд ли когда-либо окажутся в ситуации, когда необходима такая высокая частота кадров, чтобы видео выглядело естественно.

Почему частота кадров важна в видео?

Частота кадров

повлияет на качество просмотра, поэтому важно выбрать правильную частоту кадров в соответствии с вашими потребностями.В большинстве случаев частота кадров фильма составляет 24 кадра в секунду, потому что 24 кадра в секунду похожи на то, как мы видим мир. Но если вы хотите увидеть больше деталей видео, вам следует выбрать более высокую частоту кадров, например, спортивное видео, которое покажет много деталей. Более низкая частота кадров приведет к потере некоторых деталей, и это широко полезно при создании анимированных GIF-файлов.

Выбор частоты кадров для следующего видео

Есть только две практические причины использовать нестандартную частоту кадров . Первый — чисто стилистический, и он зависит от типа визуального стиля, который вы пытаетесь создать в видео.Если вы хотите создать видео, которое напоминает телешоу, то повышение частоты кадров с 24 кадров в секунду до 30 кадров в секунду может помочь вам добиться желаемого вида.

Вторая причина использовать высокую частоту кадров — более плавно запечатлеть движение в кадре. При 30 или 60 кадрах в секунду у ваших видео не будет прерывистого воспроизведения , даже если вы записываете такие события, как гонки Формулы 1, где объекты в кадре движутся с невероятной скоростью.

Процесс выбора частоты кадров для видеопотока в реальном времени немного отличается от процесса выбора частоты кадров для видео, которое вы записываете с помощью камеры.При публикации видео в Интернете с компьютера вам не нужно уделять так много внимания качеству видео, поскольку оно не будет отображаться на больших мониторах. Однако, если вы хотите добиться идеально плавного движения в видео, вам следует подумать о повышении частоты кадров до 30 или 60 кадров в секунду. Важно убедиться, что ваш компьютер способен отображать высокую частоту кадров, поскольку некоторые процессоры могут отображать только 15 или меньше кадров в секунду, чего недостаточно для просмотра результатов.

Имейте в виду, что более высокая частота кадров увеличивает размер видео , потому что вместо 24 изображений в секунду камера захватывает 30, 60 или более изображений в секунду.Работа с большими видеофайлами требует много места для хранения и терпения, поскольку загрузка видео размером более 10 ГБ в Интернет может занять много времени.

Как установить частоту кадров видео в Filmora?

Изменить частоту кадров на видеовыходе в Wondershare Filmora очень просто. В окне вывода нажмите кнопку Settings , чтобы войти в интерфейс настроек. Здесь вы можете изменить частоту кадров, битрейт, а также разрешение видео и настройки звука.Перейдите к параметру Frame Rate и выберите одно целевое значение FPS в раскрывающемся меню. Затем нажмите OK , чтобы сохранить настройку частоты кадров. Таким образом, вы можете изменить и преобразовать исходную частоту кадров в другую частоту кадров.

Затем вы можете сохранить видео на свой компьютер или загрузить на YouTube и Vimeo.

Примечание. Если вы выберете более высокую частоту кадров, размер видеофайла будет больше, а время экспорта также увеличится.

Заключение

Количество фотографий, которые камера может захватить за одну секунду или устройство воспроизведения видео, такое как кинопроектор, телевизор или компьютерный монитор, может отображать, влияет на то, как мы видим движущиеся изображения. По мере увеличения количества кадров изображение становится более реалистичным, поскольку камера может собирать больше информации. Также меняется стиль отснятого материала, поэтому использование стандартной частоты кадров 24 кадра в секунду позволяет получить классический кинематографический вид, а более высокая частота кадров создает стиль, который мы обычно видим на телевидении.

Вы должны учитывать частоту кадров при работе с действиями на том основании, что это может повлиять на выполнение вашего SWF-документа и ПК, на котором он воспроизводится. Установка слишком высокой частоты кадров может вызвать проблемы с процессором, особенно если вы используете многочисленные преимущества или ActionScript для создания фильма. С другой стороны, вам также необходимо учитывать настройку частоты кадров в свете того факта, что она влияет на то, насколько легко воспроизводится ваше движение.

Поскольку каждый тип частоты кадров имеет свои плюсы и минусы, следовательно, он зависит от требований видео / фильма, который необходимо использовать.Как упоминалось ранее, чем выше частота кадров, тем выше будет четкость. Если вы снимаете 3D-фильм, вы можете использовать более высокую частоту кадров, в то время как более низкая частота кадров по-прежнему дает реальный, четкий и кинематографический эффект. Частота кадров широко используется для повышения четкости и согласованности фильма / видео. В то время как более высокие значения используются в 3D-фильмах, более низкие используются для видео, где требуется реальный эффект.

Помимо преобразования и изменения частоты кадров, вы также можете преобразовать свой видеоформат в другой формат, такой как MP4, WMV, AVI, MOV, F4V, TS, GIF и WEBM, или изменить разрешение 4K на 1080P, 720P и другие.Wondershare Filmora всегда расширяет возможности ваших видео. Посмотрите видео ниже, чтобы узнать больше о функциях Filmora.

Лиза Браун

Лайза Браун — писательница и любительница всего видео.

Подписаться @Liza Brown

Калькулятор размера видеокадра

Этот калькулятор размера видеокадра представляет собой удобный инструмент для определения размера данных несжатого видеофайла.Все, что вам нужно сделать, это указать разрешение вашего видео и его глубину цвета.

Если вы хотите рассчитать размер файла видео, который использует определенный стандарт сжатия, такой как H.264 или HEVC, взгляните на калькулятор размера видеофайла.

Как рассчитать размер кадра видео?

Видеокадр — это одно из многих изображений, из которых состоит целое «движущееся изображение». Размер данных такого изображения зависит от нескольких параметров.

Прежде всего, размер кадра связан с разрешением — количеством пикселей, которые могут быть отображены.Разрешение обычно выражается количеством пикселей по горизонтали и вертикали. Каждый пиксель — это фрагмент данных, который нужно сохранить; Таким образом, чем лучше разрешение, тем больше размер кадра.

Во-вторых, размер кадра зависит от глубины цвета . Эта фраза означает не что иное, как количество битов, используемых для обозначения цвета каждого пикселя. Например, при 8-битной глубине цвета каждый пиксель может иметь один из 2⁸ = 256 цветов. Если вы выберете 16-битную глубину цвета, вы можете кодировать 2¹⁶, то есть 4096 различных цветов.

Чем выше глубина цвета, тем больше размер данных каждого пикселя. Если вы используете 8-битные цвета, каждый пиксель должен хранить 8 бит информации (эквивалент 1 байту). Для 16-битных цветов требуется 2 байта информации на пиксель, для 24-битных — 3 байта.

Если вы знаете разрешение и глубину цвета, вы можете найти размер кадра в соответствии со следующим уравнением:

размер кадра = V * H * CD

где

  • V — разрешение по вертикали,
  • H — горизонтальное разрешение, а
  • CD — это глубина цвета.

Расчет размера видеофайла

Любое видео состоит из множества кадров, показываемых один за другим. Поскольку каждое изображение видно только в течение очень короткого времени (например, 1/24 секунды), кажется, что они сливаются вместе, образуя движущееся изображение. Вы можете использовать этот размер видеокадра для расчета общего размера видео (при нулевом сжатии) по следующей формуле:

размер видео = размер кадра * кадр / с * время

где

  • время — продолжительность видео, а
  • fps — количество кадров, отображаемых в секунду.Это число может варьироваться от 12 до 60 кадров в секунду; однако наиболее распространенное значение — 24 кадра в секунду.

Профессионалы обычно используют сжатые видео для уменьшения размера видеофайлов. Сжатие может быть без потерь (удаляются только избыточные данные) или с потерями (удаляется менее важная информация). На практике гораздо более распространено сжатие с потерями — необходимо ухудшение качества видео, чтобы гарантировать меньшие размеры данных.

Заинтересованы в редактировании видео? Попробуйте наш калькулятор таймкода!

Все, что нужно знать о FPS при редактировании видео

По мере того, как вы приступаете к редактированию видео, могут возникнуть некоторые вопросы.В этой статье вы узнаете все о частоте кадров.

Что такое FPS при редактировании видео?

FPS означает количество кадров в секунду.

Частота кадров представляет собой частоту, с которой независимые неподвижные изображения появляются на экране в секунду.

Например, если ваше видео имеет 24 кадра в секунду, это означает, что в 1 секунде отснятого материала есть 24 изображения для создания анимированного материала.

Какие самые популярные значения частоты кадров (FPS)?

FPS Когда использовать
24p * Большинство голливудских фильмов снято с частотой 24 FPS.Это одна из самых распространенных частот кадров в мире. Если вы хотите создать замедленное видео, рассмотрите возможность захвата видео с более высоким FPS.
25p Стандартная частота кадров для европейского телевещания PAL. Между 24 и 25 выберите 24, если вы не хотите смотреть свой фильм на британском телевидении.
30p При записи в таких странах, как США и Канада, наилучшая частота кадров 30 кадров в секунду. Он быстрее, чем 24 кадра в секунду, и хорошо подходит для компьютерных мониторов.Многие онлайн-материалы содержат 30p.
60p Как вы уже понимаете, это означает, что вы записываете видео со скоростью 60 изображений в секунду. Эта частота кадров обычно используется для спортивных мероприятий или других высокоскоростных действий, поэтому видео имеет меньшее размытие при движении. Это поможет сохранить плавность движения и четкость деталей.

* P означает прогрессивный , например, 24p — 24 прогрессивных кадра в секунду.

В этом случае видео с 60 кадрами в секунду выглядят «резче», чем видео с 24 или 30 кадрами в секунду, потому что вы записываете больше изображений в секунду, чтобы описать движение в данной сцене.60 FPS также используется (наряду с более высокой частотой кадров, например 120 FPS, 240 FPS) для создания плавных эффектов замедленного движения.

Как можно использовать FPS в разных сценариях?

Вы можете увидеть заметную разницу между 24 и 60 кадрами в секунду.

Можно использовать другие частоты кадров:

  • 1 кадр в час: для превосходной покадровой съемки.
  • 1 кадр в минуту: для большинства таймлапсов.

  • 4-15 FPS: покадровая анимация.

Взгляните на этот прекрасный пример анимации LEGO!

  • 18 FPS: используется для ранних фильмов.
  • 48 FPS: более высокая частота кадров, что означает, что вы можете видеть больше деталей с меньшим риском размытия. Показательный пример — серия фильмов «Хоббит». Это делает отснятый материал «более реальным» и устраняет размытость на панорамах и сценах с быстрым действием.

  • 120 FPS: частота кадров, используемая для замедленного воспроизведения.
  • 300 FPS +: очень высокая частота кадров, используемая для сверхзамедленной съемки.
  • 2500 FPS +: сверхвысокая скорость, используемая для спецэффектов взрывов и пиротехники.


Профи-советы по съемке видео с разным FPS

через GIPHY

Тем не менее, при редактировании видео следует учитывать несколько моментов, касающихся FPS:

  1. Чем выше частота кадров состоит из большего количества отдельных изображений, соответственно, вам нужно на больше памяти на вашем устройстве.
  1. Выдержка . Универсальное руководство для обычной съемки, правило затвора на 180 градусов гласит, что выдержка вашей камеры всегда должна быть вдвое больше, чем частота кадров при съемке видео. Это очень просто: вы снимаете видео со скоростью 24 кадра в секунду; ваша выдержка должна быть 1/50. Таким образом, ваши движения будут выглядеть естественно и реалистично.
  1. Предположим, ваш фильм имеет 30 кадров в секунду, и вы его отредактировали. При экспорте видео с частотой 24 кадра в секунду будут потеряны некоторые кадры, и оно может выглядеть коряво.Как правило, следует всегда экспортировать видео с исходной частотой кадров .
  1. Поэкспериментируйте с разной частотой кадров , чтобы найти ту, которая вам больше всего нравится! Вкусы разные! Некоторым людям может понравиться внешний вид видео с частотой 60 кадров в секунду, и, что неудивительно, некоторым они могут показаться странными.

Какая частота кадров лучше всего подходит для разных типов видео?

Если вы не готовы углубиться в техническую сторону вопроса, мы хотели бы дать вам быстрый совет о том, какую частоту кадров следует использовать при съемке видео для определенной цели.

Какая частота кадров самая лучшая для YouTube?

Шансы, что ваше видео попадет на YouTube, очень высоки! Итак, вам может быть интересно, какую частоту кадров использовать для редактирования видео на YouTube.

На самом деле вы можете использовать любую частоту кадров, если она работает в пользу вашей творческой идеи и не влияет на общее качество вашего видео. Однако вы должны принять во внимание комбинацию частоты кадров и битрейта.

Вот рекомендации YouTube для вашего контента:

Тип Битрейт видео, стандартная частота кадров
(24, 25, 30)
Битрейт видео, высокая частота кадров
(48, 50, 60)
2160p (4k) 35-45 Мбит / с 53-68 Мбит / с
1440p (2k) 16 Мбит / с 24 Мбит / с
1080p 8 Мбит / с 12 Мбит / с
720p 5 Мбит / с 7.5 Мбит / с
480p 2,5 Мбит / с 4 Мбит / с
360p 1 Мбит / с 1,5 Мбит / с

Какую частоту кадров использовать для свадебного видео?

Свадебные видеоролики, как и другие воспоминания, которые люди пытаются запечатлеть, должны быть особенными во всех отношениях. Вы взволнованы попыткой создать что-то благородное?

Прежде всего, , за каждой большой кинематографической свадьбой стоит хорошая история.
Кроме того, если вы хотите, чтобы это было красиво и эмоционально, рассмотрите 60 FPS и притормозите некоторые части. Замедленные видеоролики доставляют именно это ощущение, поэтому мы настоятельно рекомендуем их.

Дополнительные советы по съемке свадебного видео с разной частотой кадров смотрите в следующем видео:

Узнайте, как сделать идеальное свадебное видео слайд-шоу.

Какая частота кадров лучше всего подходит для видеоигр?

В отличие от FPS при редактировании видео, частота кадров в видеоиграх показывает, сколько кадров в секунду и монитор, и графический процессор могут отобразить за одну секунду.

FPS Описание
30FPS Это базовый уровень для игровых консолей и игровых ПК. Все, что выше 20 FPS, можно рассматривать как играбельное. Это создает более кинематографическую атмосферу.
60FPS Многие пользователи считают эту частоту кадров идеальной для большинства игровых ПК. Отлично подходит для игр, где очень важно реагировать на анимацию.
120FPS Для воспроизведения с такой частотой кадров вам понадобится монитор с частотой обновления 120–165 Гц.Обычно для запуска определенных игр без потери настроек требуется мощный высокопроизводительный графический процессор. Кроме того, в 2 раза более эффективный и отзывчивый, чем 60 FPS, он может предоставить важные функции, когда дело доходит до многопользовательских игр, хотя некоторая дополнительная отзывчивость также может быть получена в однопользовательских играх, даже если это означает сокращение некоторых графических параметров.
240 кадров в секунду Он работает исключительно с мониторами с частотой 240 Гц, 240 кадров в секунду — это самые высокие современные дисплеи.Это тоже самые дорогие!

В частности, если легко заметить разницу между 30 и 60 кадрами в секунду, разница между 120 и 240 кадрами в секунду будет незначительной.

Монитор и оборудование

Как вы уже знаете, для требовательных игр нужны достаточно мощный монитор и графический процессор. Таким образом, ваш компьютер может отображать и демонстрировать более высокий FPS. Мониторы могут поставляться с двумя распространенными типами игровых панелей: TN и IPS. Панели TN дешевле и быстрее, а панели IPS ярче и имеют лучшие углы обзора.

Не тратя слишком много, комбинация дисплея 144 Гц и более дешевого графического процессора может стать хорошим выбором, если вы играете в игры с меньшим потреблением памяти.

Напротив, если вам нравится играть в требовательные игры класса AAA и вы беспокоитесь о графике больше, чем о производительности, выбор монитора с частотой 60 Гц и мощного графического процессора будет более выгодным.

Точно так же вы можете занять место кошки, установив новейший высокопроизводительный графический процессор и подключив его к монитору Ultra HD 144 Гц.Это серьезное вложение. Готовы ли вы к этому?


Как редактировать видео с 60+ FPS?

Есть по крайней мере одна важная причина, по которой так интересно работать с видео с 60+ FPS! Никаких секретов, качественная замедленная съемка. Более высокий FPS дает возможность получить лучшее качество замедленной съемки.

Как мы заметили ранее, 30 FPS кажется подходящим для большинства ситуаций.

Мы покажем вам, как работать с FPS при редактировании видео для идеального замедленного воспроизведения.Если исходный видеоряд при 120 кадрах в секунду , вы можете замедлить его в 1/4 раза и экспортировать его до 30 кадров в секунду . В результате гарантирована голливудская гладкость. Теперь продемонстрируем, как редактировать видео с 60+ FPS на примере 120 FPS. Мы будем использовать видеоредактор Animotica (идеально подходит для пользователей Windows 10), если вы пользователь MacOS, попробуйте iMovie.

Если вы еще не являетесь пользователем Animotica, вы можете бесплатно скачать и установить ее здесь.

Шаг 1 : Создайте новый проект и добавьте видео.

После запуска приложения нажмите «Новый проект» на первом экране, после чего у вас есть несколько вариантов, выберите «Добавить видео или фото-клипы», чтобы добавить видеофайл.

Добавьте свое видео со скоростью 120 кадров в секунду в Animotica.

Шаг 2 : Примените замедленное движение.

Выберите загруженный клип и нажмите кнопку «Скорость».

Измените скорость, переместив ползунок на 0,25x. Это вы только что замедлили видео со скоростью 120 кадров в секунду в 4 раза!

Шаг 3: Выберите правильный FPS.

После редактирования видео нажмите кнопку «Экспорт видео». Стандартная частота кадров установлена ​​на 30 кадров в секунду. Если вы хотите его изменить, вам нужно перейти к «Дополнительные настройки» , где вы можете настроить желаемый FPS.

Настройки FPS в Animotica

Шаг 4: Сохраните и поделитесь своим видео.

Сохраните ваш проект. Поскольку стандартная частота кадров в Animotica составляет 30 кадров в секунду, она лучше всего подходит для замедленного воспроизведения. 120 FPS / замедление в 4 раза = делает идеальные 30 FPS .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *